{"id":147,"date":"2017-03-21T20:13:17","date_gmt":"2017-03-21T20:13:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/?p=147"},"modified":"2017-03-21T20:50:11","modified_gmt":"2017-03-21T20:50:11","slug":"la-cotidianeidad-de-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/la-cotidianeidad-de-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"La Cotidianeidad de la Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">La revista 360GradosPress nos ha realizado un entrevista donde hablamos de la cotidianeidad de la <strong>realidad virtual<\/strong>. A continuaci\u00f3n compartimos el reportaje original y damos las gracias a Patricia Morattalla, peridiodista de 360GradosPress.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si hay una tecnolog\u00eda que se ha puesto de moda en el \u00faltimo a\u00f1o, esta es la realidad virtual. La simulaci\u00f3n de experiencias a trav\u00e9s de unas gafas es el aspecto que mejor se conoce de esta pr\u00e1ctica. Pero \u00bfse est\u00e1 aplicando ya en nuestro d\u00eda a d\u00eda? \u00bfC\u00f3mo va afectarnos en un futuro? En 360 Grados Press hemos hablado con expertos en la materia para que nos acerquen estos aspectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando Facebook adquiri\u00f3 la compa\u00f1\u00eda de realidad virtual Oculus en marzo de 2014, esta tecnolog\u00eda comenz\u00f3 a despegar. Se vio que era un fil\u00f3n que hab\u00eda que explotar. Hasta entonces eran pocas las empresas que estaban apostando por ella, pero a partir de aquella compra millonaria la realidad virtual comenz\u00f3 a estar en boca de todo el mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para entender qu\u00e9 es la realidad virtual, Giovanni Cetto de TwoReality, empresa presente en Espa\u00f1a, Londres y Hong Kong, explica: \u201cToda la tecnolog\u00eda que altera la realidad cambia la forma en la que percibimos el mundo de alguna manera, pero la Realidad Virtual o VR (Virtual Reality) cambia completamente el entorno visual que nos rodea\u201d. Por su parte, Andr\u00e9s Navarro, co-founder and CTO de Nuavis a\u00f1ade que permite \u201ctrasladarnos a un entorno virtual simulado donde le grado de realismo nos permite sentir que s\u00ed estamos en este entorno\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfC\u00f3mo se crea este ambiente? Cetto indica que se utiliza una especie de cascos o de gafas muy grandes que consisten en una pantalla que se monta en la cabeza, justo delante de los ojos. Esta es alimentada por una computadora, consola de videojuegos o tel\u00e9fono m\u00f3vil. Gracias a un software especializado y a unos sensores se puede sentir que la experiencia resulta casi real, puesto que, a menudo, tambi\u00e9n los cascos cuentan con sistemas de sonido envolvente, permitiendo interactuar con lo que se ve de manera m\u00e1s intuitivita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cLa clave para que funcione es la presencia, usando el contenido y la tecnolog\u00eda que se encuentre a mano para enga\u00f1ar al cerebro con la creencia de que te hallas en otro lugar. Por ejemplo, si te estremeces al ver a un dinosaurio virtual o no quieres caer por un precipicio, esa es la presencia. Y este ha sido el desaf\u00edo m\u00e1s grande que ha tenido la tenido la realidad virtual\u201d, relata y apunta una cuesti\u00f3n muy interesante: \u201cNuestros cerebros son muy inteligentes al \u201colfatear\u201d la presencia mal empleada, por lo que, si est\u00e1s paseando por una monta\u00f1a rusa virtual y tu cuerpo no siente que se mueve, el cerebro podr\u00eda pensar que algo no va bien\u201d.<\/p>\n<h2>Realidad virtual en la Vida Real<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el d\u00eda a d\u00eda, en nuestra vida real, esta tecnolog\u00eda a\u00fan no se palpa.  \u201cLa realidad virtual todav\u00eda es joven\u201d, afirma Marcelo Fern\u00e1ndez, coordinador de proyectos de la empresa VR Projects, especializada en visitas virtuales para inmobiliarias, si bien apunta que ya hay muchas empresas de distintos \u00e1mbitos que est\u00e1n apostando por ella y la van incorporando a sus negocios. \u201cPrevemos que dentro de dos o tres a\u00f1os, ser\u00e1 parte de nuestro d\u00eda a d\u00eda al igual que el m\u00f3vil o el Internet. De hecho, el m\u00f3vil ser\u00e1 clave para esto, ya que las gafas VR son el complemento perfecto para este dispositivo. En un futuro no muy lejano disfrutaremos de experiencias, eventos deportivos, conciertos o compras. El usuario se trasladar\u00e1 a la tienda sin moverse del sof\u00e1 de su casa\u201d, se\u00f1ala. Y sentencia: \u201cCreemos que tiene un gran mercado y posibilidades\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seg\u00fan Giovanni Cetto, la <strong>realidad virtual<\/strong> existir\u00e1 para jugar con videojuegos, para elegir un viaje (hotel, ciudad, museos, etc.), para ver una pel\u00edcula o plataformas como Netflix o para visitar una casa en alquiler o venta. Adem\u00e1s, en algunas empresas, los personas trabajar\u00e1n con cascos VR, y toda la parte social de compa\u00f1\u00edas como Facebook aprovechar\u00e1 la VR para realizar video calls en primera persona, v\u00eddeos 360, team building o presentaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Asimismo, los dispositivos se pueden aplicar a otras situaciones de la vida cotidiana, como la formaci\u00f3n, permitiendo la experimentaci\u00f3n pr\u00e1ctica de quien se est\u00e1 formando en un entorno controlado, tal y como indica Andr\u00e9s Navarro. \u201cEn un futuro cada vez m\u00e1s cercano, la realidad virtual nos va a permitir simular experiencias cada vez m\u00e1s cercanas a la propia realidad que nos ofrezcan experimentar situaciones que, por su complejidad, coste o riesgo, no pueden reproducirse en la realidad\u201d, destaca, y apostilla que en el \u00e1mbito de la industria, que es en la que su compa\u00f1\u00eda est\u00e1 enfocada, se va a convertir en una herramienta de trabajo m\u00e1s que permita colaborar en un entorno realista y controlado al que anteriormente no se ten\u00eda acceso por su dificultad o distancia (una mina) o peligrosidad (un simulacro de incendio en un reactor nuclear).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Marcelo Fern\u00e1ndez asegura que la gente a\u00fan desconoce todo el potencial de la <strong>realidad virtual<\/strong> en \u00e1mbitos como el educativo, el empresarial o de ocio. En esta misma l\u00ednea se expresa Cetto, quien apunta que el usuario final \u201cempezar\u00e1 a conocer el potencial cuando no se necesite utilizar dispositivos demasiado caros y cuando se encuentren online muchos m\u00e1s contenidos\u201d. A d\u00eda de hoy, un dispositivo de nivel medio-alto cuesta en torno a 2.000 euros, entre ordenador y gafas. Por su parte, Navarro comenta que, a pesar de que la realidad virtual est\u00e9 en boga como  una de las siguientes tecnolog\u00edas disruptivas, \u201cestamos en una fase de adopci\u00f3n temprana y la limitada oferta de contenido y aplicaciones que hacen uso de ella no ha provocado una demanda generalizada\u201d. Eso s\u00ed, subraya que cada vez m\u00e1s iniciativas se ir\u00e1n aprovechando de sus beneficios a la hora de mejorar la eficiencia y los resultados de estos procesos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los expertos consultados coinciden en la importancia de esta tecnolog\u00eda, ya que la veremos en sectores como videojuegos, turismo, sanidad, formaci\u00f3n y, sobre todo, en aquellas tareas en las que se pueda hacer sentir la presencia de una persona all\u00e1 donde no se pueda llegar. \u201cTal y como un nativo digital no puede entender ahora c\u00f3mo nos comunic\u00e1bamos sin tel\u00e9fonos m\u00f3viles, no entenderemos en el futuro la realizaci\u00f3n de mucha tareas sin estas tecnolog\u00edas\u201d, concluye Andr\u00e9s Navarro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La revista 360GradosPress nos ha realizado un entrevista donde hablamos de la cotidianeidad de la realidad virtual. 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