{"id":151,"date":"2017-03-26T20:24:04","date_gmt":"2017-03-26T20:24:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/?p=151"},"modified":"2017-03-26T20:29:57","modified_gmt":"2017-03-26T20:29:57","slug":"realidad-virtual-con-objetos-reales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/realidad-virtual-con-objetos-reales\/","title":{"rendered":"Realidad Virtual con Objetos Reales"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Los laboratorios Disney prueban con \u00e9xito un sistema que combina la realidad virtual con el manejo de una pelota real. Los usuarios captan inmediatamente cu\u00e1les son las reglas e interact\u00faan en esta mezcla entre lo real y lo simulado.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"325\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qxu_y8ABajQ?rel=0&#038;showinfo=0&#038;disablekb=1&#038;controls=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Imagine un partido de f\u00fatbol en el que los jugadores van provistos de gafas especiales y juegan a la vez sobre un terreno real y con una pelota de verdad pero en un escenario virtual. Esta posibilidad est\u00e1 cada d\u00eda mas cerca gracias a los avances en este tipo de tecnolog\u00edas y los estudios en que se combinan ambos elementos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El \u00faltimo gran avance lo acaban de presentar el investigador G\u00fcnter Niemeyer y su equipo en la conferencia IEEE Virtual Reality 2017 celebrada en Los \u00c1ngeles en la que han mostrado un sistema de <strong>realidad virtual<\/strong> en el que los usuarios interact\u00faan con una pelota real y son capaces de capturarla al vuelo en distintas situaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cAtrapar y sentir una pelota real enriquece mucho la realidad virtual, la hace m\u00e1s cre\u00edble y emocionante, m\u00e1s interactiva, m\u00e1s din\u00e1mica y m\u00e1s real\u201d, asegura Niemeyer, quien trabaja para los laboratorios de investigaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda Disney. Las diferentes pruebas consistieron en lanzar una pelota a un sujeto provistos de gafas de realidad virtual en las que pod\u00edan visualizar diferentes escenarios. En la situaci\u00f3n m\u00e1s sencilla la persona pod\u00eda seguir una copia virtual de la pelota para predecir su posici\u00f3n y atraparla. En las siguientes situaciones la persona visualizaba la trayectoria predicha de la pelota o bien \u00fanicamente el punto de llegada del objeto, sin m\u00e1s referencias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los participantes en el experimentos tuvieron \u00e9xito atrapando la pelota en las tres situaciones, pero en la \u00faltima de las pruebas cambiaban su estrategia y adelantaban su movimiento cuando solo conoc\u00edan el punto de ca\u00edda de la pelota. \u201cLa explicaci\u00f3n aparente es que, sin informaci\u00f3n sobre la localizaci\u00f3n de la pelota, la persona que intenta atraparla se tiene que fiar del punto de llegada, cambiando la tarea m\u00e1s compleja que requiere predecir la trayectoria a una m\u00e1s simple que es dejarse guiar por el punto que gu\u00eda la tarea\u201d, explica Matthew Pan, coautor del trabajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este tipo de juegos, en los que se combina <strong>realidad virtual<\/strong> y objetos reales, el sujeto puede tener algunas ventajas de informaci\u00f3n que no tiene en el mundo real y que hagan m\u00e1s atractiva la tarea. \u201cA medida que los sistemas de realidad virtual se est\u00e1n haciendo m\u00e1s comunes\u201d, asegura Markus Gross, vicepresidente de Disney Research, \u201cla idea de que la experiencia del usuario pueda enriquecerse con la interacci\u00f3n din\u00e1mica con objetos reales est\u00e1 ganando inter\u00e9s\u201d. \u201cEste trabajo temprano\u201d, a\u00f1ade, \u201csugiere que unir la realidad virtual con mundos reales no solo es posible, sino que ofrece muchas oportunidades y beneficios\u201d. \u201cCon la realidad virtual\u201d, sostiene Niemeyer, \u201cpodemos mostrarte no solo d\u00f3nde va a estar la pelota. Para algunos tipos de interacciones los dise\u00f1adores de juegos pueden decidir aprovechar la VR para hacer algunas tareas m\u00e1s sencillas, igual que usar una red para atrapar pelotas podr\u00eda hacer los juegos m\u00e1s divertidos\u201d.<\/p>\n<p>FUENTE: VOZP\u00d3PULI<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los laboratorios Disney prueban con \u00e9xito un sistema que combina la realidad virtual con el manejo de una pelota real. Los usuarios captan inmediatamente cu\u00e1les son las reglas e interact\u00faan en esta mezcla entre lo real y lo simulado. 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