{"id":25,"date":"2016-11-12T14:23:03","date_gmt":"2016-11-12T14:23:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/?p=25"},"modified":"2017-02-16T18:05:20","modified_gmt":"2017-02-16T18:05:20","slug":"daydream-nuevas-gafas-google-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/daydream-nuevas-gafas-google-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Daydream, Las Nuevas Gafas de Google para la Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Google se ha tomado en serio la<strong> realidad virtual.<\/strong> Los de Mountain View han ido un paso m\u00e1s all\u00e1 de Cardboard, las gafas de cart\u00f3n. Eran lo que parec\u00edan, un juguete, una mera aproximaci\u00f3n barata para que se entendiese en qu\u00e9 consiste la realidad virtual. Despu\u00e9s de distribuir m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades, Google se prepara para lanzar Daydream este viernes en Estados Unidos, una propuesta mucho m\u00e1s ambiciosa, tambi\u00e9n exigente en cuanto equipamiento, que corrige los fallos de los competidores con sencillez y l\u00f3gica.<\/p>\n<div id=\"elpais_gpt-INTEXT\" style=\"text-align: justify;\" data-google-query-id=\"CLip9OC0o9ACFYyNGwodgsoNPA\"><\/div>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Daydream<\/strong> no parece un armatoste, sino un complemento. Es un cacharro tecnol\u00f3gico, por supuesto, pero est\u00e1 revestido de tela gris. La tecnolog\u00eda se esconde en el interior, pero es agradable al tacto, flexible, blandita y pesa menos que las Oculus VR que promueven Samsung y Facebook. Funciona con un m\u00f3vil, pero no es necesario que sea de la firma coreana, sino que pronto habr\u00e1 m\u00e1s compatibles. Inicialmente, solo el Pixel ser\u00e1 capaz de manejar una exigencia gr\u00e1fica notable. Despu\u00e9s, Huawei, LG, Xiaomi, ZTE y Asus se han comprometido a sacar al mercado modelos compatibles.<\/p>\n<div id=\"inread1\" style=\"text-align: justify;\" data-inread-tag=\"https:\/\/pubads.g.doubleclick.net\/gampad\/ads?sz=640x480|640x380&amp;iu=\/7811748\/elpais_web\/player_intext\/flash&amp;impl=s&amp;cust_params=CxSegments%3D%26pbskey%3Deconomia_a%2ctelecomunicaciones_a%2ccomunicaciones_a%2cindustria_a%2cgoogle_cardboard_a%2cgoogle_vr_daydream_a%2crealidad_virtual_a%2cgoogle_a%2cbuscadores_a%2calphabet_a%2cinternet_a%2cempresas_a%2cinformatica_a%2csoy_techie_a%2cbanco_de_pruebas_gadgets_a%2crosa_jimenez_cano_a%2c1478745530_075323%2cpbs2&amp;gdfp_req=1&amp;env=vp&amp;output=vast&amp;unviewed_position_start=1&amp;url=[referrer_url]&amp;description_url=[description_url]&amp;correlator=882233\" data-inread-width=\"640\" data-inread-height=\"360\" data-inread-transition-time=\"1\" data-inread-preload=\"false\" data-inread-debug=\"false\"><\/div>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La experiencia de Daydream mejora con respecto a la competencia por la propia definici\u00f3n de la pantalla del m\u00f3vil, pero tambi\u00e9n por su interfaz. Basta con darle a la aplicaci\u00f3n Daydream en pantalla para entrar en el men\u00fa de contenido. Desde juegos, a un canal de YouTube cada vez m\u00e1s rico en experiencias, sin pasar por alto la idea del <em>Wall Street Journal<\/em> para ver v\u00eddeos cortos con la actualidad, leer noticias de \u00faltima hora o, mucho m\u00e1s conseguido, ver gr\u00e1ficos en tres dimensiones de los diferentes valores burs\u00e1tiles, con su evoluci\u00f3n, detalles y recomendaciones.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Los juegos de disparos, el g\u00e9nero conocido como <em>shooter<\/em>, brilla en este sistema. Google ha solucionado el problema de la p\u00e9rdida de referencia espacial, y su consecuente fatiga o incluso mareos, con la inclusi\u00f3n de un mando. La correa se ajusta de manera muy parecida a los de la Wii de comienzos de siglo y la mec\u00e1nica tiene clara inspiraci\u00f3n en esta soluci\u00f3n de Nintendo. El mando, incluido en el paquete, se carga a trav\u00e9s de un puerto USB C, permite confirmar opciones de men\u00fa o moverse en el escenario dentro de las escenas usando el panel t\u00e1ctil. Tambi\u00e9n sirve para disparar, moverse, tomar y soltar objetos. Hace que se pueda ir adelante y atr\u00e1s, crear una referencia en el escenario y dejar de experimentar la <strong>realidad virtual<\/strong> como una experiencia pasiva para realmente vivir en primera persona otro mundo sin los cables de Oculus Rift, de gama alta y con un ordenador como motor.<\/p>\n<section id=\"sumario_1|html\" class=\"sumario_html derecha\">\n<div class=\"sumario__interior\">\n<div class=\"sumario-texto\">\n<h2>Daydream no parece un armatoste, sino un complemento<\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Con Daydream se ha resuelto uno de los errores m\u00e1s molestos del sistema actual, la pasividad y el posicionamiento. Con Cardboard la actividad por parte del usuario era nula, se ten\u00eda que dejar llevar, como mucho, pod\u00eda apuntar a un objeto e indicar as\u00ed la direcci\u00f3n. En el caso de Oculus, la \u00fanica forma de comunicarse con las aventuras era tocando en el panel del lado derecho.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se ha hecho hincapi\u00e9 en el sonido. Resulta m\u00e1s envolvente. Si no se consigue esa inmersi\u00f3n a trav\u00e9s del o\u00eddo, la idea de estar en otro lugar no resulta cre\u00edble. Daydream mejora sustancialmente en este aspecto.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Entre los puntos flacos est\u00e1n sus exigencias y algunas dudas. Daydream cuesta menos de 80 d\u00f3lares y costar\u00e1 una cantidad similar en euros, pero solo funciona con un m\u00f3vil, el Pixel. Tras Estados Unidos, llegar\u00e1n a Reino Unido, Alemania, Australia y Canad\u00e1, pero no hay fecha sugerida para Espa\u00f1a y Am\u00e9rica Latina, lo mismo que sucede con el Pixel, que tardar\u00e1 en entender espa\u00f1ol y, por tanto, tener sentido su compra. Sin acceso a su asistente virtual, exponente de la nueva generaci\u00f3n de inteligencia artificial, su compra pierde mucho sentido. Pixel es un terminal de \u00faltima generaci\u00f3n, ideado de principio a fin al gusto de Google, algo as\u00ed como el modelo perfecto para sacar todo el jugo a Android.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">El tama\u00f1o, la definici\u00f3n, la potencia\u2026 son perfectas, pero no lo son ni su precio, 649 d\u00f3lares, ni su distribuci\u00f3n, Estados Unidos y poco m\u00e1s. Daydream es compatible con m\u00e1s fabricantes pero todav\u00eda no han sacado modelos compatibles. Se espera que durante CES, la mayor feria de electr\u00f3nica de consumo que se celebra a comienzos de a\u00f1o en Las Vegas, se desvelen los m\u00f3viles compatibles. Adem\u00e1s, apenas hay contenido que justifique la compra. La norma habitual de Google es dar los dispositivos a los desarrolladores en su conferencia, en mayo, para que creen aplicaciones para el lanzamiento. Sin embargo, llegar\u00e1n a sus manos casi al mismo tiempo que al mercado de consumo. Pocas sensaciones peores que comprar un nuevo juguete y aburrirse a las pocas horas por falta de actividad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De <strong>Daydream<\/strong> importa m\u00e1s su potencial, su forma de corregir los errores de las propuestas que hay ahora mismo en el mercado, que el contenido mostrado en su estreno, todav\u00eda escaso. Adem\u00e1s de la distribuci\u00f3n de las gafas en m\u00e1s pa\u00edses, el reto de Google ser\u00e1, conseguir que los fabricantes de m\u00f3viles hagan Daydream m\u00e1s asequible con m\u00f3viles de gama media. Daydream es muy recomendable, pero todav\u00eda conviene esperar hasta que tengan m\u00e1s contenido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">FUENTE: El Pais<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Google se ha tomado en serio la realidad virtual. Los de Mountain View han ido un paso m\u00e1s all\u00e1 de Cardboard, las gafas de cart\u00f3n. Eran lo que parec\u00edan, un juguete, una mera aproximaci\u00f3n barata para que se entendiese en qu\u00e9 consiste la realidad virtual. 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