{"id":43,"date":"2016-11-22T06:48:42","date_gmt":"2016-11-22T06:48:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/?p=43"},"modified":"2016-11-22T09:37:28","modified_gmt":"2016-11-22T09:37:28","slug":"el-sector-de-la-realidad-virtual-alcanzara-los-45-millones-de-euros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/el-sector-de-la-realidad-virtual-alcanzara-los-45-millones-de-euros\/","title":{"rendered":"El Sector de la Realidad Virtual Alcanzara los 45 Millones de Euros"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Es una tecnolog\u00eda, a\u00fan, emergente, pero tiene visos de convertirse en uno de los puntos de tracci\u00f3n de contenidos audiovisuales del futuro. La <strong>realidad virtua<\/strong>l est\u00e1 llegando, aunque se desconoce su alcance real a nivel comercial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo se est\u00e1 preparando para ver su verdadera explosi\u00f3n.\u00a0Los expertos creen que por ahora la penetraci\u00f3n de esta nueva tecnolog\u00eda es escasa, aunque augura un panorama de futuro esperanzador. \u00abLo que esta pasando es que los datos son peque\u00f1os, es una realidad peque\u00f1a, con un sector peque\u00f1o, pero en verdad es mucho, porque el 47% de estas compa\u00f1\u00edas se han creado este a\u00f1o y el 97% va a crecer. Los 45 millones de euros que han facturado es una cifra baja y todo lo que va a suceder es que crezca.\u00a0El ritmo de crecimiento es sorprendente.\u00a0La gran estrella van a ser la <strong>realidad virtual mobile<\/strong>, luego la consola, que a va a tirar de un mercado que es, ahora, de futuro.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Realidad Virtual al Alcance de Todas las Empresas<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pese al contexto actual, augura un panorama esperanzador y por encima incluso de cuando arrancaba la \u00abera app\u00bb, a su juicio, puede superar oleadas anteriores. \u00abEstamos en el principio del principio de algo que acaba de lanzarse y debe recorrer esa curva de crecimiento; lleva mucho impulso, pero es mera expectativa. El sector est\u00e1 invirtiendo y est\u00e1 apostando por esta tecnolog\u00eda y lo est\u00e1 poniendo a un buen ritmo\u00bb, estima.\u00a0En cuanto a contenidos, la mayor\u00eda de esas empresas cuentan con una media de entre 5 y 10 experiencias de realidad virtual. El entretenimiento y la publicidad son las parcelas m\u00e1s extendidas y el segmento que m\u00e1s ha crecido gracias, en parte, a la aparici\u00f3n de los primeros cascos y dispositivos como\u00a0<strong>HTC Vive y Oculus Rift y PlayStation VR.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fuente: ABC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es una tecnolog\u00eda, a\u00fan, emergente, pero tiene visos de convertirse en uno de los puntos de tracci\u00f3n de contenidos audiovisuales del futuro. La realidad virtual est\u00e1 llegando, aunque se desconoce su alcance real a nivel comercial. 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