{"id":79,"date":"2016-12-09T18:24:13","date_gmt":"2016-12-09T18:24:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/?p=79"},"modified":"2017-02-16T18:05:18","modified_gmt":"2017-02-16T18:05:18","slug":"google-facebook-y-sony-crean-la-asociacion-global-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/google-facebook-y-sony-crean-la-asociacion-global-de-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Google, Facebook y Sony crean la Asociaci\u00f3n Global de Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">La <strong>realidad virtual<\/strong> genera controversia entre los usuarios como las pel\u00edculas 3D en su momento, pero es defendida por la industria de forma un\u00e1nime, que la considera<span class=\"bold\"> una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica y social.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo cierto es que se trata de una apuesta que est\u00e1 comenzando a dar los primeros pasos, y no lo ha hecho en las mejores condiciones posibles, con modelos muy b\u00e1sicos que no cumplen los altos requisitos t\u00e9cnicos que requiere la realidad virtual de calidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los principales fabricantes saben que tienen que hacer llegar la realidad virtual al gran p\u00fablico educ\u00e1ndolo y diversificando el contenido. Por eso compa\u00f1\u00edas del calibre de<strong> Google, Facebook (Oculus), Sony, Samsung, HTC y Acer<\/strong> se han unido para crear la <strong>Global Virtual Reality Association (GVRA)<\/strong>. Una asociaci\u00f3n de fabricantes de plataformas de RV que tiene como objetivo <span class=\"bold\">fomentar el uso de la\u00a0<\/span><strong>realidad virtual<\/strong> en todos los \u00e1mbitos de la vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las primeras plataformas de realidad virtual como <strong>PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift y Google Daydream<\/strong> est\u00e1n enfocadas al entretenimiento: videojuegos y v\u00eddeos de 360 grados. Es un primer paso, pero la industria es mucho m\u00e1s ambiciosa, tal como se puede leer en el manifiesto de creaci\u00f3n de la asociaci\u00f3n:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00ab<em>El grupo cree en las inmensas oportunidades globales de la realidad virtual &#8211; cambiar\u00e1 la educaci\u00f3n, el aprendizaje, la salud, el dise\u00f1o, y muchas otras \u00e1reas<\/em>\u00ab.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es lo que le falta a la realidad virtual para terminar de convencer a muchos potenciales compradores, pues la aplicaciones educativas o profesionales son, de momento, bastante escasas.<\/p>\n<p>FUENTE: PcComputers<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad virtual genera controversia entre los usuarios como las pel\u00edculas 3D en su momento, pero es defendida por la industria de forma un\u00e1nime, que la considera una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica y social. 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