{"id":86,"date":"2016-12-10T08:00:59","date_gmt":"2016-12-10T08:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/?p=86"},"modified":"2016-12-13T22:08:06","modified_gmt":"2016-12-13T22:08:06","slug":"la-estandarizacion-de-la-realidad-virtual-esta-mas-cerca-que-nunca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/la-estandarizacion-de-la-realidad-virtual-esta-mas-cerca-que-nunca\/","title":{"rendered":"La Estandarizaci\u00f3n de la Realidad Virtual Est\u00e1 m\u00e1s Cerca que Nunca"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El panorama para la <strong>realidad virtual<\/strong> es m\u00e1s f\u00e9rtil que nunca. Son muchas las empresas lanzando productos y son muchos los productos que resultan radicalmente distintos entre s\u00ed. Esto es bueno para el mercado, pues la competencia que se genera redunda en una lucha por mejorar la calidad que atrae a nuevos jugadores. Sin embargo, los desarrolladores no tienen recursos ilimitados para desarrollar para las distintas plataformas, y se acaba haciendo necesaria una estandarizaci\u00f3n de API. Es justo es lo que persigue la iniciativa VR Standards de Khronos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contando con los principales actores de la industria, <strong>Steam VR, Oculus, Gear VR, OSVR y Daydream<\/strong>, pretenden crearse unas APIs est\u00e1ndar que puedan utilizarse en desarrollo y en uso independientemente del hardware con el que se cuente. Escribir para una plataforma y tener tu contenido y aplicaciones en todas es algo que sin duda puede atraer a desarrollares, ya que se optar\u00eda a un gran mercado en vez de a nichos concretos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De momento Khronos est\u00e1 sentando los bases de las que nacer\u00e1n las APIs, y es probable que el proceso dure entre 18 y 24 meses, un per\u00edodo que se antoja demasiado amplio en un momento tan crucial para la realidad virtual. Sin embargo, de hacerse m\u00e1s r\u00e1pido, los est\u00e1ndares no son s\u00f3lidos y no cuentan con la aceptaci\u00f3n de tantos actores. En el mercado audiovisual siempre se han manejado plazos similares, y se ha demostrado que a la larga permite mucha estabilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seg\u00fan Khronos, no s\u00f3lo se incluir\u00e1n mandos o sistemas de seguimiento, sino sistemas de streaming deslocalizado y entornos virtualizados. De momento, la lista de compa\u00f1\u00edas que se han sumado da para ser optimistas.<\/p>\n<p>Fuente: Hipertextual<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El panorama para la realidad virtual es m\u00e1s f\u00e9rtil que nunca. Son muchas las empresas lanzando productos y son muchos los productos que resultan radicalmente distintos entre s\u00ed. Esto es bueno para el mercado, pues la competencia que se genera redunda en una lucha por mejorar la calidad que atrae a nuevos jugadores. Sin embargo, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/la-estandarizacion-de-la-realidad-virtual-esta-mas-cerca-que-nunca\/\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">La Estandarizaci\u00f3n de la Realidad Virtual Est\u00e1 m\u00e1s Cerca que Nunca<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":87,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,28,3,13,10],"tags":[20,18,24,17,21,19],"class_list":["post-86","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-htc-vive","category-microsoft","category-oculus","category-samsung-gear","category-webvr","tag-daydream","tag-google-cardboard","tag-google-vr","tag-htc-vive","tag-realidad-virtual","tag-samsung-gear"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/87"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vrprojects.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}