Oculus Presenta las Nuevas Gafas VR sin Cables, las Oculus Quest

Oculus ha anunciado sus nuevas gafas VR, las Oculus Quest, un casco de realidad virtual independiente que se lanzará en la primavera de 2019 con un precio de 399$ y con un catálogo inicial de más de 50 títulos. Oculus Quest es el primer sistema de juegos todo en uno del mundo diseñado para la realidad virtual. Ahora, puedes jugar en prácticamente cualquier lugar solo con un visor de realidad virtual y los controladores.

Oculus Quest es una versión para consumidores que antes se conocía como Proyecto Santa Cruz. Utiliza controladores de movimiento similares a Oculus Touch, y cuatro cámaras de gran capacidad angular que proporcionan un seguimiento posicional que permite a las personas caminar a través del espacio virtual. Se supone que es compatible con las experiencias de Oculus Rift.

Sin ordenadores. Sin cables. Sin límites.

Oculus Quest combina esencialmente los audífonos Oculus Rift de gama alta con el dispositivo Oculus Go relativamente económico e independiente que se lanzó a principios de 2018. Utiliza la misma óptica que el Oculus Go, con una resolución de 1600 x 1440 por ojo, pero con la opción de ajustar el espaciado de la lente. También como el Oculus Go, el Oculus Quest incluye parlantes incorporados que canalizan el sonido en los oídos de los usuarios, pero supuestamente con graves mejorados. El almacenamiento de estas gafas VR será de 64 GB.

También podemos caminar, aparentemente a grandes distancias. Sus controladores tienen el mismo diseño de botones que los controles táctiles de Oculus Rift, pero con el anillo de seguimiento de la media luna invertido, por lo que gira sobre sus manos en lugar de debajo de ellas. No sabemos exactamente cómo serán de poderosas las nuevas gafas de realidad virtual de Oculus, pero seguro que no nos decepcionará.

FUENTE: OCULUS

HTC Lanzará un Dispositivo de RV Móvil

Con sus ventas de teléfonos móviles en horas bajas y la realidad virtual levantando el vuelo, HTC está tratando de reinventarse gracias a dispositivos como el visor Vive y su creciente ecosistema de accesorios. La compañía ve claro que va a tener crudo enderezar sus cuentas únicamente con el lanzamiento de nuevos smartphones, lo cual tampoco quiere decir que vayan a desaparecer totalmente de su estrategia. De hecho, realidad virtual y teléfonos convergerán próximamente en el catálogo de HTC gracias a un nuevo dispositivo de acuerdo con el jefe de finanzas de la firma taiwanesa.

Según ha declarado Chia-lin Chang con motivo del lanzamiento del nuevo HTC U en Singapur, la compañía lanzará un nuevo dispositivo de realidad virtual aparentemente independiente del Vive o sin mucha relación con productos como el visor Gear VR de Samsung, que utiliza el teléfono como pantalla y unidad de procesamiento. “Tenemos un buen plan en cuanto a combinar movilidad con RV. Vive es muy de gama alta. Durante los próximos meses veréis nuestros planes sobre movilidad y RV, y no se trata de un teléfono pegado a un casco… Sería una cosa distinta”, ha asegurado el ejecutivo.

Lo cierto es que HTC estaría perdiendo el tiempo si se limitara a lanzar otro afuste cualquiera para acoplar un teléfono a la cabeza, máxime cuando los fabricantes chinos están acaparando el mercado con propuestas de bajo coste. Queda también por ver si este misterioso producto funcionará exclusivamente con los teléfonos de la compañía (lo que podría ser una peligrosa espada de doble filo) o si por el contrario será compatible con los smartphones de otros fabricantes.

Sea lo que sea, lo más probable es que este dispositivo no esté presente en el próximo Mobile World Congress de Barcelona. Según Chang, su lanzamiento tendrá lugar antes de final de año, lo que podría dar a entender un posible debut en la segunda mitad de 2017. Mientras tanto HTC seguirá centrada en la evolución del ecosistema de software para Vive, un aspecto que próximamente adquirirá una relevancia especial con el lanzamiento de un servicio de suscripción mediante tarifa plana de aplicaciones o algún tipo de propuesta similar.

Fuente: CNet

Netflix VR tus Series en un Salón de Realidad Virtual

Ya no debes soñar con ver tu serie favorita en las Google Daydream View. La empresa de video streaming anunció su aplicación oficial para el sistema de realidad virtual de Google, con el nombre de Netflix VR.

Pese a que quizás las cosas no se están desarrollando con la velocidad prevista, nuevos servicios van surgiendo y pocas son las empresas que no se quieren apuntar el tanto de lo virtual. Si hace poco supimos que servicios de streaming como HBO o Hulu ya disponían de soporte para realidad virtual, es ahora Netflix quien pone a disposición de los usuarios su propia aplicación de VR.

Cada día son más los contenidos, desarrollos, dispositivos, programadores, firmas, aplicaciones… en fin, muchos elementos orientados a hacer crecer los entornos de realidad virtual, un mundo en el que hay todavía que establecer algunos parámetros de convivencia para tener mejores reglas de juego, lo que hace extraño que Netflix VR sea una aplicación exclusiva de Google Daydream, una plataforma naciente y con pocos afectos, de momento.

La aplicación Netflix VR nada tiene que envidiar a lo que se conoce de Android TV, guardando las diferencias propias de diseño y estilo que ofrecen un entorno adaptativo.

Fuente: Zona Movilidad

Los deportes en directo muestran el potencial de la realidad virtual fuera de los videojuegos

La experiencia que a día de hoy se consigue en realidad virtual en videojuegos con kits de gama alta como Oculus es, pese a estar en sus inicios, excepcional y un paso enorme frente a intentos anteriores de la industria. Sin embargo, la realidad virtual está todavía lejos de hacerse mainstream, pero sí cabe esperar que en el momento en que la democratización la popularice, no será solo el mercado de los videojuegos, sino muchos otros, los que le darán sentido.

No hay que confundir con vídeo en 360º, que carece la inmersión que esta solución brinda. De hecho, cada uno de los set de cámara que utilizan solo graba un campo de 180º a 6K por cada ojo, que gracias a técnicas de procesado gana profundidad y realismo. Al emplear lentes de 8 milímetros, es particularmente complicado seguir la acción, porque los desencuadres son constantes. Por ello es más cómodo en baloncesto, donde la cámara fija ya recoge gran parte de la acción.

Es el motivo por el cual no retransmiten en directo la NFL, mientras que de la NBA sí producen y emiten en directo un partido por semana. Para reproducir contenidos, la plataforma elegida son las Gear VR de Samsung.

Fuente: Hipertextual

Microsoft Entra de Lleno en la Realidad Virtual

Todo parece indicar que Microsoft quiere dar un giro en el mundo de la realidad virtual. Actualmente existen algunos dispositivos como los Oculus Rift o el HTC Vive, con los cuales podemos hacer uso de esta tecnología. Sin embargo sus requisitos para funcionar son muy altos.

La empresa de Redmond ha anunciado que sus nuevos visores de realidad virtual, los cuales reveló hace algunas semanas para su sistema operativo Windows 10, no requerirán tantos recursos de nuestra PC como las de otras marcas; de hecho podrán ser utilizados en computadoras de gama media. Los requisitos que necesitará este nuevo visor de Microsoft, serán bastante básicos: 4 GB en RAM, un puerto USB 3.0, una tarjeta gráfica que soporte DirectX 12 (no se especifica ningún modelo) y un procesador con 4 núcleos. Aunque también puede funcionar con procesadores de 2 núcleos con HyperThreading.

Realidad Virtual al Alcance de Cualquier Pc con Windows 10

Microsoft no ha ofrecido demasiados detalles de cómo serán las gafas, pero sí que ha dado pistas de que no necesitarán de sensores externos para funcionar, lo que ha facilitado que el precio sea más reducido. Tendrán un sistema de seguimiento de seis ejes. Con Windows 10 Creators Update llegarán al mercado modelos de gafas VR listas para usar con el sistema operativo de Microsoft a partir de 299 dólares. Los fabricantes serán ASUS, Dell, Acer, HP y Lenovo, lo que nos da una idea para que  los desarrolladores que quieran puedan desarrollar sus productos con la seguridad de que tras la actualización de la próxima primavera, la realidad virtual será un elemento fundamental del sistema operativo.