Oculus Developer Hub

Oculus Developer Hub (ODH) es otra de las ultimas novedades de Oculus lanzadas en el Oculus Connect 7. Un hub central que mejora la experiencia de desarrollo de realidad virtual y la forma en que los desarrolladores interactúan con los auriculares Oculus desde su PC o Mac.

Dado que el desarrollo de la realidad virtual requiere desarrollo de experiencias 3D desde una pantalla 2D, ODH agiliza la transición entre estos dos modos. Dentro de ODH, el Administrador de dispositivos proporciona varios apps para ayudar al flujo de trabajo de desarrollo. Por ejemplo, Guardian es esencial para interactuar de forma segura con el mundo virtual, mostrando un límite cuando se activa, pero como desarrollador, a menudo es útil inhabilitar Guardian brevemente y habilitarlo rápidamente a voluntad. ODH le permite hacer esto rápidamente con un solo clic.

Oculus Developers Hub Quest
Oculus Developers Hub

También incluye una gran cantidad de herramientas para controlar fácilmente el rendimiento de la experiencia de realidad virtual, así como las características del dispositivo, sin olvidar las notificaciones y métricas a tiempo real.

FUENTE: OCULUS

La Realidad Virtual, El Mejor Aliado Contra el Confinamiento

En estos días tan duros en el que medio mundo está confinado en su hogar debido a la pandemia del Covid-19, la realidad virtual nos ofrece un balón de oxigeno, gracias a la realidad virtual podemos salir de casa y explorar mundo, hacer deporte, reunirnos con nuestros amigos, jugar a diversos juegos de acción, estrategia, etc… A continuación detallamos algunas de las cualidades y experiencias que nos pueden ayudar a superar el confinamiento más fácilmente y acercarnos a nuestros amigos y familiares.

Realidad Virtual Social

Tours VR: Existen una gran variedad de tours y experiencias vr para conocer sitios emblemáticos como la Torre Eiffel, las Pirámides de Egipto, el Coliseo Romano, El Puente de San Francisco… Conoce el mundo sin salir de casa.

Deporte VR: ¿No puedes ir al gimnasio? No te preocupes. La realidad virtual proporciona diversas experiencias orientadas al deporte, fitness, yoga… Todo lo necesario para continuar con tus sesiones de Gimnasio sin tener que ir presencialmente.

Aulas VR: Gracias a las experiencias de formación VR, puedes seguir estudiando con tus compañeros como si estuvieras en la misma aula de la universidad o instituto.

Reuniones VR: ¿Quién dijo que no podemos reunirnos con nuestros amigos? La VR proporciona diversas experiencias para reuniones personales o profesionales, reúnete con tus amigos para ver una película, jugar… o con tus clientes o empleados para enseñar un proyecto…

Inmobiliarias VR:
Encuentra la vivienda de tus sueños sin tener que desplazarte a ningún lugar, desde casa podrás visualizar tu nuevo hogar, local, apartamento… sin tener que desplazarte, visualiza infinidad de inmuebles desde el sofá.

Juegos VR: Salta, corre, baila, ¡dispara!, un catálogo con infinidad de juegos, tenis, escape rooms, shooter… ¡No tendrás escusa para aburrirte!

Juegos en Realidad Virtual

Esto y mucho mas ofrece la realidad virtual, sal de casa con la VR y rompe la rutina y el aburrimiento, un mundo de posibilidades en tu mano y sin salir de casa. Ahora más que nunca, la realidad virtual es tu aliado.

Recuerda: #YoMeQuedoEnCasaConLaVR

Oculus Connect 6: Presentación del Seguimiento Manual en Oculus Quest, Facebook Horizon y Mucho Más

Si amigos de VR Projects, el día 25 y 26 de septiembre se ha celebrado el evento de Oculus Connect 6, en San Francisco, EEUU. El evento ha estado lleno de novedades referente a la realidad virtual de Oculus. A continuación hacemos un resumen de los más destacado.

Seguimiento de manos en Oculus Quest

Cuando los controladores Oculus Touch se lanzaron a fines de 2016, marcaron el comienzo de una nueva era de realidad virtual al introducir la presencia de manos: la sensación de que sus propias manos estaban realmente allí. Oculus ahora de entrada de realidad virtual con el anuncio del seguimiento de manos en Oculus Quest, lo que permite una interacción natural en realidad virtual utilizando sus propias manos en un dispositivo autónomo todo en uno, ¡sin necesidad de hardware adicional! . Todo sin la necesidad de un controlador, sensores externos, guantes o una PC para alimentarlo.

Facebook Horizon, un nuevo mundo social de realidad virtual

Facebook Horizon es un nuevo mundo social de realidad virtual que llegará a Oculus Quest y la Plataforma Rift en 2020. Como culminación de lo que hemos aprendido hasta ahora sobre espacios y comunidades virtuales, Horizon es el primer paso hacia un … expandiendo el mundo de conexión y exploración donde todo se vuelve posible.

Oculus TV + Oculus Media Studio

El nuevo y mejorado Oculus TV, un centro central donde puede descubrir y ver medios en Quest y Oculus Go. Oculus TV ofrece a los creadores una plataforma única para ayudar a las personas a encontrar y disfrutar las experiencias que han realizado. Y para hacerlo aún más fácil, también presentamos Media Studio, un nuevo tipo de herramienta de administración de medios que le permite cargar y publicar su contenido inmersivo directamente en realidad virtual.

Oculus Business

La realidad virtual está transformando la forma en que trabajamos, brindando entrenamientos más efectivos, mejorando la productividad y creando equipos más colaborativos. La nueva plataforma Oculus for Business, que brinda a las empresas todo lo que necesitan para administrar grandes programas de realidad virtual. Este paquete de software empresarial incluye una aplicación de configuración de dispositivos para ayudarlo a configurar múltiples auriculares simultáneamente, una interfaz de usuario rediseñada para mantener enfocados a sus empleados, protocolos estrictos de manejo de datos, soporte dedicado al cliente y más. 

Y muchos más Oculus

Espacios compartidos, LiveMaps, Oculus Link, Actualizaciones de Half Dome, Avatares de códec de cuerpo completo… 

FUENTE: Oculus

Feelreal Mask: Huele la Realidad Virtual

Hay mucho más que sentir en la realidad virtual gracias a Feelreal. Este accesorio VR nos permite oler dentro de la realidad virtual, es compatible con los dispositivos VR y juegos/experiencias más populares. El accesorio es ideal para experiencias VR de meditación, aromaterapias, salas multisensoriales… Disfruta de la fresca brisa de la montaña a través de dos potentes micro-refrigeradores, siente el calor del desierto, o la lluvia en tus mejillas con el sistema de ionización ultrasónica de Feelreal.

Realidad Virtual con Tecnología Olfativa

La nueva máscara sensorial de FeelReal destaca por la capacidad de simulación de cientos de olores para sumergirte en el mundo virtual. Mediante el uso de 9 cápsulas reemplazables de aroma individuales, la compañía afirma que puede ofrecer 255 aromas diferentes. Destacar que todos los aromas Feelreal están diseñados exclusivamente por el aclamado perfumista, olfólogo y crítico de perfumes Bogdan Zubchenko.

La máscara Feelreal es compatible con el HTC Vive y Oculus Rift, así como PlayStation VR, Oculus Go y Samsung Gear VR. Se conecta a cualquiera de los auriculares de realidad virtual a través de Bluetooth o Wi-Fi, y los montajes magnéticos que lo mantienen firmemente conectado.

FeelReal no ha confirmado todavía la fecha de lanzamiento, ni tampoco el precio de lanzamiento final.

FUENTE: Feelreal.com

Ads VR – Estadísticas SEM en 360º

Llega Ads VR Versión Alpha y NO OFICIAL. La aplicación de Realidad Virtual para AdWords que lograra que te muevas en tiempo real en 360º por las estadísticas de tus campañas SEM. Analiza y optimiza el rendimiento de tus campañas de Google AdWords en un escenario en realidad virtual que hará que disfrutes al máximo de tus estadísticas. La aplicación es compatible con todos los dispositivos de realidad virtual que hay actualmente en el mercado.

¿Qué es Ads VR?

Ads VR es una aplicación NO OFICIAL y actualmente en proceso de desarrollo, Versión Alpha, por el equipo de Soporte Web y VR Projects. La aplicación tiene como objetivo ofrecer una nueva visión de las estadísticas de las campañas de Google AdWords gracias a la Realidad Virtual.

¿Puedo usar mi Cuenta AdWords?

NO. Lo sentimos mucho pero actualmente Ads VR solo funciona con una cuenta de Google AdWords de Pruebas. En un futuro es muy probable, estamos trabajando en ello, pero actualmente no es posible utilizar tu cuenta de Google AdWords. La aplicación no realizará ningún login, ni requiere acceso de ningún tipo.

¡Únete al Proyecto!

Si lo deseas puedes unirte a nuestro proyecto como programador, diseñador o tester. Envíanos tu petición mediante el programa de Play Store Beta. ¡Te esperamos!

Compatible con todos los dispositivos VR

Si utilizas Oculus Rift o HTC Vive, puedes disfrutar de Ads VR directamente desde tu navegador de Internet utilizando Mozilla Firefox o Nightly. Para disfrutar de Ads VR en tus gafas de realidad virtual Gear, Daydreams o cualquier dispositivo CardBoard. Descárgate la APP directamente de Play Store.

Adobe Lanza una Edición Inmersiva 360° VR

Adobe ha lanzado una serie de nuevas funciones en su actualización Creative Cloud, incluyendo un entorno envolvente de 360 ​​grados para su ampliamente utilizado software de vídeo Premiere Pro y la suite de animación After Effects. Ahora puede girar y girar mientras usa auriculares VR para ver contenido en realidad virtual mientras se edita, una característica que nos acerca a un flujo de trabajo sin interrupciones y combina la realidad virtual y el proceso de creación de videos en tiempo real.

El editor actualizado utiliza el nuevo Portal de realidad mixta de Windows 10 y también funciona en Mac, lo que le permite obtener una vista previa de vídeo de 360 ​​grados dentro de un dispositivo VR y en la pantalla de un ordenador. Al mirar a su alrededor, puede realizar ediciones en tiempo real con controladores VR. Edita vídeos 360/VR del mismo modo que se visualizan

Adobe VR

La actualización le permite realizar cambios en la línea de tiempo de Premiere Pro desde VR, pero no ofrece la misma capacidad de edición en VR para After Effects, aunque puede obtener una vista previa de sus animaciones en 360 grados.

Adobe 360

Adobe también ha mejorado la herramienta de plano a esfera en After Effects, que toma contenido plano como texto y gráficos y lo hace circular para experiencias de realidad virtual.

FUENTE: ADOBE

Oculus GO – Realidad Virtual sin Cables, ni Móvil

Oculus anuncia un nuevo auricular de Realidad virtual independiente que se ubicará en el medio de su alineación entre el Gear VR y Oculus Rift de gama alta, llamado Oculus Go. Oculus Go se enviará a principios del próximo año por 199$, no demasiado más que el Gear VR y significativamente menos que el Rift. Se supone que permite los usos diarios de la realidad virtual sin el problema de conectar un teléfono o una computadora, a un precio asequible. Mark Zuckerberg anunció la noticia en la conferencia Oculus Connect de este año, diciendo que es una forma de alcanzar su próximo objetivo para Oculus: conseguir mil millones de personas en realidad virtual.

Oculus GO, Realidad Virtual Independiente

Los auriculares Oculus Go se rumoreaban antes que Oculus Connect, y no es una versión comercial del prototipo de auricular autocontenido de Santa Cruz que se anunció el año pasado. No tiene un seguimiento de adentro hacia afuera ni controladores de movimiento totalmente seguidos, lo que ayuda a mantener el precio bajo. Santa Cruz sigue siendo un prototipo separado y existente con ambas características, y se supone que estará en manos de desarrolladores dentro del próximo año.

Entre otras cosas, tiene lentes nuevas, una pantalla de 2560×1440 y audio espacial integrado en el auricular, que se puede usar sin auriculares. Utiliza un controlador que es similar al control remoto del Gear VR, por lo que se supone que los desarrolladores pueden construir fácilmente para Oculus Go y Gear VR al mismo tiempo. Los desarrolladores comenzarán a obtener kits de desarrollo para Oculus Go a partir de noviembre.

FUENTE: OCULUS

VRGluv: El Primer Guante Háptico para la Realidad Virtual

VRgluv es el primer guante háptico del mundo para la realidad virtual con seguimiento total de la mano con retroalimentación de fuerza completa y sensibilidad a la presión. La tecnología de VRgluv permite a los usuarios de la realidad virtual no sólo interactuar con objetos virtuales usando sus manos, pero VRgluv también permite a los jugadores sentir el objeto como si estuviera realmente en su mano. La característica de sensibilidad de presión patentada de VRgluv permite que los objetos sean duros, suaves o en algún lugar intermedio. La realidad virtual se ha vuelto aún más inmersiva.

VRgluv es el único guante de realidad virtual con fuerza de retroalimentación variable, detecta la fuerza con la que se presiona un objeto. Los guantes también son ajustables para una variedad de tamaños de mano. No hay brazaletes o cables antiestéticos necesarios para usar VRgluv, dándole más libertad y flexibilidad que nunca. Este guante todavía no está a la venta, pero si sabemos que su precio de salida es de 299$ y es compatible para HTC Vive y Oculus.

FUENTE: VRGluv

Facebook lanza la Beta para Oculus Rift de la Aplicación Social VR Facebook Spaces

En la conferencia F8 de Facebook el CEO Mark Zuckerberg confirmó que la compañía lanzará su primera aplicación de VR social el 18 de abril del 2017. De vuelta en octubre, Mike Booth dijo que la compañía tenía la intención de lanzar su aplicación de VR social «tan pronto como sea posible» y parece que no estaba bromeando. En la conferencia F8 la compañía anunció el lanzamiento de Facebook Spaces en versión beta para Oculus Rift y Touch. La aplicación está disponible en la tienda Oculus.

Realidad Virtual Social (VRS)

Facebook ha realizado un gran trabajo en su aplicación de realidad virtual social durante el último año. Cuando la compañía presentó por primera vez la aplicación, mostraron cosas como la personalización de avatar y la subida virtual de selfies. Más recientemente, la compañía mostró un mayor desarrollo que revisó completamente su enfoque a los avatares en VR y mostró una impresionante capacidad de hacer llamadas de video desde dentro de realidad virtual al mundo exterior.

Ahora la compañía ha lanzado su última versión de la aplicación social en realidad virtual en versión beta para el Oculus Rift.

FUENTE: OCULUS

Realidad Virtual con Objetos Reales

Los laboratorios Disney prueban con éxito un sistema que combina la realidad virtual con el manejo de una pelota real. Los usuarios captan inmediatamente cuáles son las reglas e interactúan en esta mezcla entre lo real y lo simulado.

Imagine un partido de fútbol en el que los jugadores van provistos de gafas especiales y juegan a la vez sobre un terreno real y con una pelota de verdad pero en un escenario virtual. Esta posibilidad está cada día mas cerca gracias a los avances en este tipo de tecnologías y los estudios en que se combinan ambos elementos.

El último gran avance lo acaban de presentar el investigador Günter Niemeyer y su equipo en la conferencia IEEE Virtual Reality 2017 celebrada en Los Ángeles en la que han mostrado un sistema de realidad virtual en el que los usuarios interactúan con una pelota real y son capaces de capturarla al vuelo en distintas situaciones.

“Atrapar y sentir una pelota real enriquece mucho la realidad virtual, la hace más creíble y emocionante, más interactiva, más dinámica y más real”, asegura Niemeyer, quien trabaja para los laboratorios de investigación de la compañía Disney. Las diferentes pruebas consistieron en lanzar una pelota a un sujeto provistos de gafas de realidad virtual en las que podían visualizar diferentes escenarios. En la situación más sencilla la persona podía seguir una copia virtual de la pelota para predecir su posición y atraparla. En las siguientes situaciones la persona visualizaba la trayectoria predicha de la pelota o bien únicamente el punto de llegada del objeto, sin más referencias.

Los participantes en el experimentos tuvieron éxito atrapando la pelota en las tres situaciones, pero en la última de las pruebas cambiaban su estrategia y adelantaban su movimiento cuando solo conocían el punto de caída de la pelota. “La explicación aparente es que, sin información sobre la localización de la pelota, la persona que intenta atraparla se tiene que fiar del punto de llegada, cambiando la tarea más compleja que requiere predecir la trayectoria a una más simple que es dejarse guiar por el punto que guía la tarea”, explica Matthew Pan, coautor del trabajo.

En este tipo de juegos, en los que se combina realidad virtual y objetos reales, el sujeto puede tener algunas ventajas de información que no tiene en el mundo real y que hagan más atractiva la tarea. “A medida que los sistemas de realidad virtual se están haciendo más comunes”, asegura Markus Gross, vicepresidente de Disney Research, “la idea de que la experiencia del usuario pueda enriquecerse con la interacción dinámica con objetos reales está ganando interés”. “Este trabajo temprano”, añade, “sugiere que unir la realidad virtual con mundos reales no solo es posible, sino que ofrece muchas oportunidades y beneficios”. “Con la realidad virtual”, sostiene Niemeyer, “podemos mostrarte no solo dónde va a estar la pelota. Para algunos tipos de interacciones los diseñadores de juegos pueden decidir aprovechar la VR para hacer algunas tareas más sencillas, igual que usar una red para atrapar pelotas podría hacer los juegos más divertidos”.

FUENTE: VOZPÓPULI