VR Projects Recibe un EPIC MegaGrants

Nos complace anunciar que VR Projects ha recibido un EPIC MegaGrant de Epic Games para mejorar y potenciar nuestro proyecto de realidad virtual, la Sala MultiSensorial VR.

Epic MegaGrants, es un programa para acelerar globalmente el trabajo de equipos e individuos talentosos que trabajan con Unreal Engine, herramientas de gráficos 3D y software de código abierto.

Epic MegaGrants cubren una variedad de esfuerzos a la creatividad y el avance tecnológico. A principios de este año, Epic Games anunció 1.2 millones de dólares en apoyo financiero durante un período de tres años para Blender, la suite de creación 3D gratuita y de código abierto, lo que representa la subvención singular más grande en la historia de la iniciativa.

Lanzado en marzo de 2019, Epic MegaGrants esta diseñado para ayudar a los servicios y desarrolladores de juegos profesionales, empresariales, medios de comunicación y creadores de entretenimiento, estudiantes, educadores y desarrolladores de herramientas haciendo un trabajo excepcional con Unreal Engine o mejora de las capacidades de código abierto para la comunidad de programadores y diseñadores.

Epic MegaGrants están apoyando a los desarrolladores y creadores de herramientas a un nivel sin precedentes, capacitando a equipos e individuos talentosos para que realicen más fácilmente sus ambiciones artísticas y técnicas.

Desde VR Projects damos las gracias a Epic Games por el apoyo recibido a nuestro proyecto de realidad virtual.

Llega VIVE Enterprise Solutions

HTC VIVE anuncia nueva unidad de negocios para realidad virtual comercial, VIVE Enterprise Solutions, una nueva linea para ofrecer una cartera completa de soluciones de realidad extendida (XR) a empresas y desarrolladores de todo el mundo. La nueva organización tiene como objetivo ayudar a las empresas que buscan soluciones completas de XR que integren hardware, software y servicios para necesidades profesionales.

Como pionero en la industria de realidad virtual, VIVE ha pasado más de cuatro años colaborando con pequeñas, medianas y grandes empresas para construir el futuro de XR empresarial. Reconociendo que el hardware por sí solo no es suficiente, esta nueva organización empresarial combina software, hardware, servicios profesionales, soluciones comerciales y soporte para abordar cuatro áreas clave donde las empresas están invirtiendo hoy, entrenamiento y simulación, diseño y visualización, colaboración virtual y entretenimiento y atracciones basados ​​en la ubicación.

Como líder establecido en hardware, VIVE está utilizando su experiencia en tecnología para identificar y nutrir una cartera completa de productos y aplicaciones para clientes a todos los precios y para una variedad de necesidades de hardware. El VIVE Pro Eye aborda una necesidad clave para las empresas que desean ofrecer una inmersión más profunda para la capacitación y la simulación, proporcionando comentarios y análisis en profundidad de los usuarios.

Muchos escenarios de entrenamiento requieren una experiencia sin ataduras. Para esas organizaciones, VIVE Focus Plus combina la claridad visual de vanguardia con la libertad de un auricular todo en uno. VIVE Focus Plus es una evolución de la línea de productos independientes VIVE Focus, que incorpora controles de seis grados de libertad sin necesidad de un PC.

A través de VIVE Studios, el brazo de desarrollo y publicación de la compañía para contenido de realidad virtual, la compañía está desarrollando activamente una herramienta de colaboración empresarial, VIVE Sync , que permite que hasta 30 personas en todo el mundo interactúen en un espacio de reunión virtual.

En última instancia, VIVE está redefiniendo cómo las empresas de todos los tamaños optimizan y racionalizan sus negocios para aumentar la productividad, la eficiencia y la seguridad al tiempo que disminuyen los costos y ahorran tiempo.

FUENTE: HTC VIVE

Feelreal Mask: Huele la Realidad Virtual

Hay mucho más que sentir en la realidad virtual gracias a Feelreal. Este accesorio VR nos permite oler dentro de la realidad virtual, es compatible con los dispositivos VR y juegos/experiencias más populares. El accesorio es ideal para experiencias VR de meditación, aromaterapias, salas multisensoriales… Disfruta de la fresca brisa de la montaña a través de dos potentes micro-refrigeradores, siente el calor del desierto, o la lluvia en tus mejillas con el sistema de ionización ultrasónica de Feelreal.

Realidad Virtual con Tecnología Olfativa

La nueva máscara sensorial de FeelReal destaca por la capacidad de simulación de cientos de olores para sumergirte en el mundo virtual. Mediante el uso de 9 cápsulas reemplazables de aroma individuales, la compañía afirma que puede ofrecer 255 aromas diferentes. Destacar que todos los aromas Feelreal están diseñados exclusivamente por el aclamado perfumista, olfólogo y crítico de perfumes Bogdan Zubchenko.

La máscara Feelreal es compatible con el HTC Vive y Oculus Rift, así como PlayStation VR, Oculus Go y Samsung Gear VR. Se conecta a cualquiera de los auriculares de realidad virtual a través de Bluetooth o Wi-Fi, y los montajes magnéticos que lo mantienen firmemente conectado.

FeelReal no ha confirmado todavía la fecha de lanzamiento, ni tampoco el precio de lanzamiento final.

FUENTE: Feelreal.com

Vive Cosmos: Un Nuevo Sistema Premium de VR

HTC presenta un nuevo casco de realidad virtual. El HTC Vive Cosmos promete una mayor facilidad de uso al evitar que los sensores se desplacen alrededor del usuario y están diseñado para superar muchas de las restricciones impuestas por sus predecesores.

El dispositivo en cuestión difiere de Vive que ya sabemos por el hecho de que ya no impone trufar la habitación en la que se utilizan los sensores. En cambio, los agentes aparecen en las cámaras en el lado del casco, a los que se agregan los sensores ubicados en el interior, así como en los nuevos controladores que acompañan al dispositivo. En el lado de la conexión, el HTC Vive Cosmos está conectado a un PC o Smartphone.

HTC Vice Cosmos: Ir Más Allá

HTC ha revisado el diseño de su casco de realidad virtual, la parte superior ahora puede cambiarse para levantarse fácilmente. El taiwanés también presenta este HTC Vive Cosmos como un dispositivo modular: es posible agregar auriculares para agregar audio a una experiencia visual. El fabricante promete «una gama creciente de posibilidades para las personalizaciones modulares» , que aún no se conoce en detalle. Lo que se sabe es que el auricular será compatible con el catálogo VR Viveport, y se puede esperar que se embarca Realidad Firefox dado el recién operada entre HTC y la reconciliación de Mozilla.

FUENTE: HTC Vive

Vive Focus: La Experiencia VR Autónoma Más Poderosa

A través de Vive Focus, HTC Vive ofrece la experiencia de realidad virtual autónoma más completa y potente disponible para las empresas en el mercado actual. Con este lanzamiento, Vive Focus estará disponible en 37 mercados en todo el mundo. Vive Focus se basa en la plataforma Vive Wave y en el contenido de VIVEPORT ™ , este innovador auricular independiente es ideal para las empresas que desean una experiencia de realidad virtual móvil. Ofrece una impresionante combinación de potencia y portabilidad y los gráficos de mayor resolución disponibles en un auricular independiente, sin necesidad de PC.

VIVE WAVE: La Plataforma más Innovadora para VR Independiente

El nuevo Vive Wave VR SDK ofrece una interfaz abierta que permite la interoperabilidad entre numerosos auriculares y accesorios VR móviles, con Viveport ™ como la distribución y tienda universal para todos los dispositivos Vive Wave. Esto permite a los desarrolladores de contenido de realidad virtual desarrollar, transportar y publicar contenido de manera más eficiente al mismo tiempo que ofrece un alcance mucho más amplio de clientes potenciales en múltiples auriculares de VR. Mientras tanto, los socios de hardware pueden centrarse en la verdadera innovación de dispositivos en comparación con la optimización de VR fundamental, con acceso a contenido VR de calidad muy necesario a través de la plataforma Viveport ™.

Vive Wave es un claro paso adelante para unir el mercado de la realidad virtual móvil altamente fragmentado y permite a los desarrolladores crear contenido para una plataforma y una tienda comunes a través de múltiples proveedores de hardware. Hoy en día, hay más de 150 aplicaciones disponibles, con más en desarrollo, y la plataforma actualmente se implementa en cinco dispositivos independientes en todo el mundo. Desde su lanzamiento, 15 socios de hardware en total han anunciado su soporte para Vive Wave y están planeando la integración de Wave en sus productos.

FUENTE: HTC Vive

Ads VR – Estadísticas SEM en 360º

Llega Ads VR Versión Alpha y NO OFICIAL. La aplicación de Realidad Virtual para AdWords que lograra que te muevas en tiempo real en 360º por las estadísticas de tus campañas SEM. Analiza y optimiza el rendimiento de tus campañas de Google AdWords en un escenario en realidad virtual que hará que disfrutes al máximo de tus estadísticas. La aplicación es compatible con todos los dispositivos de realidad virtual que hay actualmente en el mercado.

¿Qué es Ads VR?

Ads VR es una aplicación NO OFICIAL y actualmente en proceso de desarrollo, Versión Alpha, por el equipo de Soporte Web y VR Projects. La aplicación tiene como objetivo ofrecer una nueva visión de las estadísticas de las campañas de Google AdWords gracias a la Realidad Virtual.

¿Puedo usar mi Cuenta AdWords?

NO. Lo sentimos mucho pero actualmente Ads VR solo funciona con una cuenta de Google AdWords de Pruebas. En un futuro es muy probable, estamos trabajando en ello, pero actualmente no es posible utilizar tu cuenta de Google AdWords. La aplicación no realizará ningún login, ni requiere acceso de ningún tipo.

¡Únete al Proyecto!

Si lo deseas puedes unirte a nuestro proyecto como programador, diseñador o tester. Envíanos tu petición mediante el programa de Play Store Beta. ¡Te esperamos!

Compatible con todos los dispositivos VR

Si utilizas Oculus Rift o HTC Vive, puedes disfrutar de Ads VR directamente desde tu navegador de Internet utilizando Mozilla Firefox o Nightly. Para disfrutar de Ads VR en tus gafas de realidad virtual Gear, Daydreams o cualquier dispositivo CardBoard. Descárgate la APP directamente de Play Store.

Nuevas Gafas VR HTC Vive PRO

HTC Vive lanza sus nuevas gafas de realidad virtual, las HTC Vive PRO. El nuevo HMD es posiblemente el mejor auricular VR lanzado hasta la fecha. Cuenta con una pantalla mejorada que ofrece una pantalla AMOLED de resolución de 2880×1600, que es 78% más nítida que la HTC Vive original.

Esto inmediatamente hace que el texto sea más legible y los objetos que se ven a la distancia se ven más claros. Los píxeles no desaparecen por completo, pero es difícil notarlos si no los estás buscando. Sin embargo, el campo de visión de los auriculares permanece aproximadamente igual, a 110 grados.

HTC Vive Pro también presenta un nuevo diseño ergonómico que es más cómodo y equilibrado que su predecesor frontal pesado. Al igual que el accesorio Deluxe Audio Strap (DAS) de HTC Vive, HTC Vive Pro viene con auriculares incorporados, y hacen un gran trabajo bloqueando el sonido esta vez. El auricular también cuenta con un dial para ajustar la tensión como el DAS, que preferimos sobre el diseño de la correa del original.

HTC Vive Pro, el mejor visor de Realidad Virtual

El exterior del HMD tiene un tono azul marino oscuro, y la parte delantera del auricular tiene dos cámaras en lugar de la solución singular de Vive. HTC Vive Pro se enviará con los nuevos rastreadores de faros de Valve, que ofrecen más espacio de seguimiento y le permiten emparejar hasta cuatro de ellos para espacios de juego aún más grandes.

HTC Vive Pro parece orientarse a los entusiastas de la realidad virtual y las salas de realidad virtual. Desafortunadamente, HTC no anunció un precio específico o una fecha de lanzamiento para los auriculares, pero mencionó que los usuarios originales de Vive podrían actualizar a la HMD usando sus controladores y rastreadores existentes.

La compañía también mostró su accesorio inalámbrico WiGig para Vive, que desarrolló en colaboración con Intel. Se conecta a la parte posterior de los auriculares y viene con un banco de baterías y permite que Vive y Vive Pro sean inalámbricos. Tuvimos la oportunidad de probar el dispositivo y podemos decir que es capaz de ofrecer un rendimiento suave y de baja latencia. La compensación, sin embargo, es que la alimentación de video se ve significativamente comprimida. Vale la pena mencionar que WiGig no está terminado, por lo que podría mejorar con el tiempo

FUENTE: HTC Vive

UPS Reinventa la Formación de sus Conductores con la Realidad Virtual

La próxima vez que llegue su paquete de UPS, la realidad virtual probablemente jugó un gran papel. El líder mundial en entrega de paquetes ahora aprovecha el poder de HTC Vive y la realidad virtual para capacitar a los conductores de UPS para asegurar y practicar la seguridad en el camino.

Con más de 100.000 vehículos en uso cada día en todo el mundo, la seguridad y la rapidez de entrega son prioridades para UPS, y HTC Vive está ayudando a cumplir con esa promesa.

A partir de septiembre, UPS comenzará a desplegar gafas de realidad virtual HTC Vive en las nueve de las instalaciones de entrenamiento de UPS Integrad en los Estados Unidos, proporcionando a los conductores un entorno de entrenamiento realista utilizando la VR más inmersiva disponible.

Desarrollado por expertos en TI de UPS, esta nueva herramienta de entrenamiento recrea la experiencia de conducir un verdadero vehículo de reparto. Los aprendices aprenden a reconocer e identificar los peligros de la carretera que podrían surgir en sus rutas de entrega diarias.

Según Juan Pérez, jefe de información y ingeniería de UPS:

«La realidad virtual ofrece un gran salto tecnológico en el campo de la formación de seguridad del conductor. La VR crea un paisaje urbano hiperrealista que deslumbrará incluso al más joven de nuestros conductores cuya exposición anterior a la tecnología fue a través de videojuegos».

Antes de estas simulaciones de entrenamiento en realidad virtual, los aprendices fueron enseñados a detectar los peligros de la carretera a través de dispositivos de pantalla táctil. Muchas compañías, como UPS, están recurriendo a la tecnología VR de HTC Vive y otras, para entrenar a sus empleados debido a las altas tasas de éxito en comparación con otros métodos.

Las lecciones de la realidad virtual pueden tener mayores tasas de retención y las experiencias de inmersión pueden simular escenarios del mundo real de la seguridad de un centro de entrenamiento. Así que la próxima vez que un paquete UPS llegue sano y salvo a su puerta, puede dar a la realidad virtual un pequeño pedazo de crédito.

FUENTE: HTC Vive

VRGluv: El Primer Guante Háptico para la Realidad Virtual

VRgluv es el primer guante háptico del mundo para la realidad virtual con seguimiento total de la mano con retroalimentación de fuerza completa y sensibilidad a la presión. La tecnología de VRgluv permite a los usuarios de la realidad virtual no sólo interactuar con objetos virtuales usando sus manos, pero VRgluv también permite a los jugadores sentir el objeto como si estuviera realmente en su mano. La característica de sensibilidad de presión patentada de VRgluv permite que los objetos sean duros, suaves o en algún lugar intermedio. La realidad virtual se ha vuelto aún más inmersiva.

VRgluv es el único guante de realidad virtual con fuerza de retroalimentación variable, detecta la fuerza con la que se presiona un objeto. Los guantes también son ajustables para una variedad de tamaños de mano. No hay brazaletes o cables antiestéticos necesarios para usar VRgluv, dándole más libertad y flexibilidad que nunca. Este guante todavía no está a la venta, pero si sabemos que su precio de salida es de 299$ y es compatible para HTC Vive y Oculus.

FUENTE: VRGluv

IMAX Abre su Primer Cine VR

IMAX presenta su primer cine en VR en Los Ángeles después de un ligero retraso. Aquí podrá disfrutar de secuencias cortas de realidad virtual basada en ‘Star Wars’, ‘John Wick’, ‘El Paseo’, y mucho más.

Entonces, ¿qué es un cine VR y en qué se diferencia de la realidad virtual en el hogar? La respuesta es la experiencia. IMAX tiene la intención de financiar contenido y ofrecerlo en exclusiva a través de sus sedes por un período, después de lo cual se venderá a través de otras plataformas, incluyendo los que están en casa. Esto es muy similar a la del “modelo de ventana” actual para las películas.

Como el 4K / HDR de televisión están entrando en los hogares mediante muchas cadenas de tv, están buscando formas de diferenciar la experiencia de alta calidad para evitar la pérdida de clientes. Con la creación de cines VR los usuarios también serán capaces de vivir la realidad virtual sin tener que invertir grandes sumas de dinero en el equipo en casa.

En Los Ángeles, IMAX ha establecido 14 “vainas” futuristas que utilizan cualquiera de los auriculares HTC Vive. Las entradas cuestan alrededor de 7$ dólares, dependiendo de la experiencia. Por ejemplo, actualmente se proyectará IMAX ‘Star Wars: Ensayos en Tatooine’, ‘John Wick Chronicles’, y ‘El Walk’. Puede hacerse una idea de las experiencias de realidad virtual. IMAX ve la realidad virtual como complemento de la experiencia del cine tradicional en vez de como un reemplazo.

– «Uno de mis deseos es que un par de años a partir de ahora, la gente piensa de nosotros no sólo por las experiencias que ofrecemos ahora, sino como una compañía de entretenimiento mucho más amplio», Richard Gelfond, CEO de IMAX, dijo a Variety.

La compañía tiene previsto abrir salas de cine VR por todo el mundo, China, Reino Unido, Nueva York y California en 2017. Si el concepto tiene éxito, IMAX se abrirá aún más lugares a nivel mundial.

FUENTE: IMAX