WordPress ya Permite Integrar Contenidos de Realidad Virtual

Aquellos usuarios que dispongan de sus respectivos sitios web alojados en el servicio de WordPress pueden desde hoy publicar contenidos de Realidad Virtual con la misma sencillez con la que pueden publicar fotografías y vídeos regulares, siendo ese el objetivo de la nueva actualización llevada hoy a cabo.

En este sentido, las fotografías a 360º está disponible para todas las cuentas de usuarios mientras que los vídeos a 360º, que actualmente está en fase beta, sólo estará disponible para las cuentas premium o business con soporte para VideoPress.

Una vez que se haya añadido un contenido de Realidad Virtual, los visitantes que accedan a través de navegadores web de escritorio podrán interaccionar con dicho contenido a través del ratón de sus equipos informáticos, pudiendo disfrutar del contenido incluso a pantalla completa. Y los visitantes que accedan desde sus cascos de Realidad Virtual podrán disfrutar del mismo contenido en modo 3D completo.

La nueva característica ha sido probada en Google Cardboard, Samsung Gear, Google Daydream, Oculus Rift y HTC Vive. Los interesados en disponer de contenidos de Realidad Virtual en sus propios espacios web en WordPress tienen toda la información que necesitan en esta página, donde se les facilita las instrucciones que necesitan tanto para crear los contenidos como para publicarlos en sus propios espacios.

Fuente: wwwhatsnew.com

Netflix VR tus Series en un Salón de Realidad Virtual

Ya no debes soñar con ver tu serie favorita en las Google Daydream View. La empresa de video streaming anunció su aplicación oficial para el sistema de realidad virtual de Google, con el nombre de Netflix VR.

Pese a que quizás las cosas no se están desarrollando con la velocidad prevista, nuevos servicios van surgiendo y pocas son las empresas que no se quieren apuntar el tanto de lo virtual. Si hace poco supimos que servicios de streaming como HBO o Hulu ya disponían de soporte para realidad virtual, es ahora Netflix quien pone a disposición de los usuarios su propia aplicación de VR.

Cada día son más los contenidos, desarrollos, dispositivos, programadores, firmas, aplicaciones… en fin, muchos elementos orientados a hacer crecer los entornos de realidad virtual, un mundo en el que hay todavía que establecer algunos parámetros de convivencia para tener mejores reglas de juego, lo que hace extraño que Netflix VR sea una aplicación exclusiva de Google Daydream, una plataforma naciente y con pocos afectos, de momento.

La aplicación Netflix VR nada tiene que envidiar a lo que se conoce de Android TV, guardando las diferencias propias de diseño y estilo que ofrecen un entorno adaptativo.

Fuente: Zona Movilidad

Los deportes en directo muestran el potencial de la realidad virtual fuera de los videojuegos

La experiencia que a día de hoy se consigue en realidad virtual en videojuegos con kits de gama alta como Oculus es, pese a estar en sus inicios, excepcional y un paso enorme frente a intentos anteriores de la industria. Sin embargo, la realidad virtual está todavía lejos de hacerse mainstream, pero sí cabe esperar que en el momento en que la democratización la popularice, no será solo el mercado de los videojuegos, sino muchos otros, los que le darán sentido.

No hay que confundir con vídeo en 360º, que carece la inmersión que esta solución brinda. De hecho, cada uno de los set de cámara que utilizan solo graba un campo de 180º a 6K por cada ojo, que gracias a técnicas de procesado gana profundidad y realismo. Al emplear lentes de 8 milímetros, es particularmente complicado seguir la acción, porque los desencuadres son constantes. Por ello es más cómodo en baloncesto, donde la cámara fija ya recoge gran parte de la acción.

Es el motivo por el cual no retransmiten en directo la NFL, mientras que de la NBA sí producen y emiten en directo un partido por semana. Para reproducir contenidos, la plataforma elegida son las Gear VR de Samsung.

Fuente: Hipertextual

Google, Facebook y Sony crean la Asociación Global de Realidad Virtual

La realidad virtual genera controversia entre los usuarios como las películas 3D en su momento, pero es defendida por la industria de forma unánime, que la considera una auténtica revolución tecnológica y social.

Lo cierto es que se trata de una apuesta que está comenzando a dar los primeros pasos, y no lo ha hecho en las mejores condiciones posibles, con modelos muy básicos que no cumplen los altos requisitos técnicos que requiere la realidad virtual de calidad.

Los principales fabricantes saben que tienen que hacer llegar la realidad virtual al gran público educándolo y diversificando el contenido. Por eso compañías del calibre de Google, Facebook (Oculus), Sony, Samsung, HTC y Acer se han unido para crear la Global Virtual Reality Association (GVRA). Una asociación de fabricantes de plataformas de RV que tiene como objetivo fomentar el uso de la realidad virtual en todos los ámbitos de la vida.

Las primeras plataformas de realidad virtual como PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift y Google Daydream están enfocadas al entretenimiento: videojuegos y vídeos de 360 grados. Es un primer paso, pero la industria es mucho más ambiciosa, tal como se puede leer en el manifiesto de creación de la asociación:

«El grupo cree en las inmensas oportunidades globales de la realidad virtual – cambiará la educación, el aprendizaje, la salud, el diseño, y muchas otras áreas«.

Es lo que le falta a la realidad virtual para terminar de convencer a muchos potenciales compradores, pues la aplicaciones educativas o profesionales son, de momento, bastante escasas.

FUENTE: PcComputers

Zero Latency llega a Madrid: Realidad Virtual a Otro Nivel

La realidad virtual nos está llevando a un territorio inexplorado dentro de los videojuegos. Esta tecnología todavía tiene muchas alegrías que darnos a los jugones. Más allá de las experiencias que ofrecen los dispositivos que cualquiera puede tener en casa se encuentran proyectos como Zero Latency, que buscan llevarlas a un nuevo nivel.

 Te imaginas poder entrar en un mundo virtual y moverte libremente por él disfrutando de una emocionante partida con tus amigos…

Zero Latency acaba de inaugurar el primer espacio de realidad virtual para multijugadores en Europa. Madrid ha sido la ciudad elegida y ahora, después de unas semanas de exitosas pruebas, abre sus puertas al público general. El campo de juego de Zero Latency va desde 200 a más de 400 metros cuadrados, lo que le hace hasta cinco veces más grande que cualquier otro de los espacios de juego de realidad virtual existentes hasta el momento. Además, pueden jugar hasta 6 jugadores simultáneamente. El sistema de rastreo utilizado, pendiente de patente, puede ser ampliado a otros tamaños y ha sido probado con éxito con hasta 16 jugadores simultáneamente. El espacio Zero Latency no tiene paredes físicas, lo que permite al jugador andar, correr y luchar a través de diferentes escenarios virtuales en sucesivos niveles en un único juego.

Desde Cazar Zombies a Conquistar el Espacio Todo en Realidad Virtual en Madrid

La experiencia de juego de Zero Latency es tremendamente inmersiva en un entorno de hiperrealista lo que permite al jugador explorar libremente. Sobrecogedoras vistas, que dejan sin aliento sobre tejados abiertos en los que no hay sitio para esconderse y una localización urbana apocalíptica en la que obstáculos virtuales permiten al jugador protegerse cuando atacan los zombis. Un escenario que hace que los jugadores se enganchen al juego en un reto de entretenimiento de una manera imposible de imaginar hasta ahora. La tecnología de sistema de rastreo utilizada permite moverse con naturalidad con un arma simulada de peso perfecto y supone un sistema de realidad virtual de vanguardia. El enfoque único de Zero Latency permite que la duración de las sesiones y las temáticas puedan ser cambiadas, lo que da a los operadores la flexibilidad de ofrecer una variedad de diferentes experiencias increíbles: desde la caza de zombis a aventuras espaciales, pasando por juegos aptos para familias, lo que hará que los jugadores vuelvan una y otra vez”.

Fuente: Buhomag

Microsoft Entra de Lleno en la Realidad Virtual

Todo parece indicar que Microsoft quiere dar un giro en el mundo de la realidad virtual. Actualmente existen algunos dispositivos como los Oculus Rift o el HTC Vive, con los cuales podemos hacer uso de esta tecnología. Sin embargo sus requisitos para funcionar son muy altos.

La empresa de Redmond ha anunciado que sus nuevos visores de realidad virtual, los cuales reveló hace algunas semanas para su sistema operativo Windows 10, no requerirán tantos recursos de nuestra PC como las de otras marcas; de hecho podrán ser utilizados en computadoras de gama media. Los requisitos que necesitará este nuevo visor de Microsoft, serán bastante básicos: 4 GB en RAM, un puerto USB 3.0, una tarjeta gráfica que soporte DirectX 12 (no se especifica ningún modelo) y un procesador con 4 núcleos. Aunque también puede funcionar con procesadores de 2 núcleos con HyperThreading.

Realidad Virtual al Alcance de Cualquier Pc con Windows 10

Microsoft no ha ofrecido demasiados detalles de cómo serán las gafas, pero sí que ha dado pistas de que no necesitarán de sensores externos para funcionar, lo que ha facilitado que el precio sea más reducido. Tendrán un sistema de seguimiento de seis ejes. Con Windows 10 Creators Update llegarán al mercado modelos de gafas VR listas para usar con el sistema operativo de Microsoft a partir de 299 dólares. Los fabricantes serán ASUS, Dell, Acer, HP y Lenovo, lo que nos da una idea para que  los desarrolladores que quieran puedan desarrollar sus productos con la seguridad de que tras la actualización de la próxima primavera, la realidad virtual será un elemento fundamental del sistema operativo.

 

El Sector de la Realidad Virtual Alcanzara los 45 Millones de Euros

Es una tecnología, aún, emergente, pero tiene visos de convertirse en uno de los puntos de tracción de contenidos audiovisuales del futuro. La realidad virtual está llegando, aunque se desconoce su alcance real a nivel comercial.

Todo se está preparando para ver su verdadera explosión. Los expertos creen que por ahora la penetración de esta nueva tecnología es escasa, aunque augura un panorama de futuro esperanzador. «Lo que esta pasando es que los datos son pequeños, es una realidad pequeña, con un sector pequeño, pero en verdad es mucho, porque el 47% de estas compañías se han creado este año y el 97% va a crecer. Los 45 millones de euros que han facturado es una cifra baja y todo lo que va a suceder es que crezca. El ritmo de crecimiento es sorprendente. La gran estrella van a ser la realidad virtual mobile, luego la consola, que a va a tirar de un mercado que es, ahora, de futuro.

Realidad Virtual al Alcance de Todas las Empresas

Pese al contexto actual, augura un panorama esperanzador y por encima incluso de cuando arrancaba la «era app», a su juicio, puede superar oleadas anteriores. «Estamos en el principio del principio de algo que acaba de lanzarse y debe recorrer esa curva de crecimiento; lleva mucho impulso, pero es mera expectativa. El sector está invirtiendo y está apostando por esta tecnología y lo está poniendo a un buen ritmo», estima. En cuanto a contenidos, la mayoría de esas empresas cuentan con una media de entre 5 y 10 experiencias de realidad virtual. El entretenimiento y la publicidad son las parcelas más extendidas y el segmento que más ha crecido gracias, en parte, a la aparición de los primeros cascos y dispositivos como HTC Vive y Oculus Rift y PlayStation VR. 

Fuente: ABC

La Realidad Virtual Llega a Google Earth

¿Qué pasaría si pudiéramos estar presentes en cualquier parte del mundo por medio de la realidad virtual? ¿Te gustaría dar un recorrido por Australia, el Taj Mahal, el Coliseo romano o volar cerca de la famosa estatua de Cristo Redentor en Brasil? Gracias a la nueva versión de realidad virtual en Google Earth, ahora será posible.

Como muchos recordarán, hace diez años Google lanzó un servicio llamado Google Earth, el cual trascendió gracias a la posibilidad de explorar el planeta a través de la plataforma. El día de hoy, la compañía lanzó una nueva versión de realidad virtual para mejorar y hacer más real la experiencia viajando por el mundo.

Con esta implementación a Google Earth, podremos volar sobre ciudades, escalar montañas hasta lo más alto e inclusive subir hasta el espacio para tener una noción de cómo es realmente.

Para que no te pierdas en el camino y en la inmensidad del planeta, la versión de realidad virtual de Google Earth contará con recorridos y tours cinematográficos con destinos al Amazonas, el Gran Cañón, los Alpes Suizos y más.

Google Earth VR

Google Earth VR se encuentra disponible a partir de hoy en Steam Store, donde tendrás que crear una nueva cuenta (en caso de no contar con una) para poder hacer uso de la realidad virtual proporcionada por Google. Está disponible gratuitamente para los visores HTC Vive, permitiendo a los usuarios explorar desde tesoros culturales reconstruidos, hasta los propios hogares de cada individuo.

Esta implementación tiene similitud conceptual con Street View, pero la diferencia es que en esa versión, el entorno era capturado mediante cámaras de 360 grados y con la realidad virtual se podrá volar libremente o, como mencionamos anteriormente, tomar visitas guiadas.

Sin lugar a dudas, vale completamente la pena que experimentos con este nuevo servicio que Google está ofreciendo, pues la posibilidad de volar por el mundo a través de la realidad virtual es espectacular y hasta un poco espeluznante.

Google estará dando más detalles al respecto sobre nuevas plataformas donde se encontrará disponible Google Earth VR en el transcurso del siguiente año.

 

FUENTE: UNOCERO

Las Nuevas Wolder VR, Realidad Virtual para Todos

La realidad virtual es la tecnología de moda, como también lo son los vídeos en 360º. Mientras Snapchat apuesta por gafas propias para poder crear publicaciones efímeras de forma que todos las vean como si empleasen tus propios ojos, las Spectacles, el resto del mercado apuesta por algo más uniforme: un soporte para colocar tu smartphone a la altura de tu vista y sumergirte, con mejor o peor experiencia, en la realidad virtual.

Hace unas semanas ya adelantábamos que Wolder tenía unas gafas de realidad virtual en preparación, las Wolder VR. Unas gafas estándar de bajo coste y que podrían adaptarse a distintos smartphones del mercado, sin importar la marca o la potencia, únicamente adaptándose al tamaño exigido. Estas gafas ya son una realidad

Las Gafas Wolder VR ya son Oficiales

Las Wolder VR pasan a formar parte del catálogo de productos Wolder VISION, una línea que ya incluye la cámara para grabar vídeos en 360º, la Wolder Globe 360. Las nuevas gafas de Wolder permitirán consumir este tipo de vídeos, además de la ya conocida realidad virtual para móviles cuya «inmersión» dependerá muy mucho de la potencia y la resolución de nuestro teléfono móvil.

Las nuevas Wolder VR no tienen nada que no hayamos visto hasta el momento. Una cubierta de plástico en color blanco con la marca del fabricante en el frontal, un interior acolchado en color negro que contiene unas lentes ajustables con cuatro posiciones, de forma que puedan adaptarse a las necesidades de cada usuario.

Wolder también informa de que su nuevas gafas VR, que llegarán al mercado el 21 de noviembre por sólo 19,90 euros, funcionan con cualquier smartphone que cuente con giroscopio (fundamental para este uso) y que tenga entre 4 y 6,5 pulgadas, por lo que queda cubierto prácticamente el 100% de los terminales que se comercializan en la actualidad.

Las Wolder VR cuenta con un ángulo de visión de 102 grados y, como comentábamos, permitirán consumir cualquier tipo de contenido en 360º, ya sea pregrabado como los vídeos en 360º de Youtube, Facebook y compañía, o generado en el instante como el que ofrecen los juegos y aplicaciones de realidad virtual.

FUENTE: Xataka

Daydream, Las Nuevas Gafas de Google para la Realidad Virtual

Google se ha tomado en serio la realidad virtual. Los de Mountain View han ido un paso más allá de Cardboard, las gafas de cartón. Eran lo que parecían, un juguete, una mera aproximación barata para que se entendiese en qué consiste la realidad virtual. Después de distribuir más de un millón de unidades, Google se prepara para lanzar Daydream este viernes en Estados Unidos, una propuesta mucho más ambiciosa, también exigente en cuanto equipamiento, que corrige los fallos de los competidores con sencillez y lógica.

Daydream no parece un armatoste, sino un complemento. Es un cacharro tecnológico, por supuesto, pero está revestido de tela gris. La tecnología se esconde en el interior, pero es agradable al tacto, flexible, blandita y pesa menos que las Oculus VR que promueven Samsung y Facebook. Funciona con un móvil, pero no es necesario que sea de la firma coreana, sino que pronto habrá más compatibles. Inicialmente, solo el Pixel será capaz de manejar una exigencia gráfica notable. Después, Huawei, LG, Xiaomi, ZTE y Asus se han comprometido a sacar al mercado modelos compatibles.

La experiencia de Daydream mejora con respecto a la competencia por la propia definición de la pantalla del móvil, pero también por su interfaz. Basta con darle a la aplicación Daydream en pantalla para entrar en el menú de contenido. Desde juegos, a un canal de YouTube cada vez más rico en experiencias, sin pasar por alto la idea del Wall Street Journal para ver vídeos cortos con la actualidad, leer noticias de última hora o, mucho más conseguido, ver gráficos en tres dimensiones de los diferentes valores bursátiles, con su evolución, detalles y recomendaciones.

Los juegos de disparos, el género conocido como shooter, brilla en este sistema. Google ha solucionado el problema de la pérdida de referencia espacial, y su consecuente fatiga o incluso mareos, con la inclusión de un mando. La correa se ajusta de manera muy parecida a los de la Wii de comienzos de siglo y la mecánica tiene clara inspiración en esta solución de Nintendo. El mando, incluido en el paquete, se carga a través de un puerto USB C, permite confirmar opciones de menú o moverse en el escenario dentro de las escenas usando el panel táctil. También sirve para disparar, moverse, tomar y soltar objetos. Hace que se pueda ir adelante y atrás, crear una referencia en el escenario y dejar de experimentar la realidad virtual como una experiencia pasiva para realmente vivir en primera persona otro mundo sin los cables de Oculus Rift, de gama alta y con un ordenador como motor.

Daydream no parece un armatoste, sino un complemento

Con Daydream se ha resuelto uno de los errores más molestos del sistema actual, la pasividad y el posicionamiento. Con Cardboard la actividad por parte del usuario era nula, se tenía que dejar llevar, como mucho, podía apuntar a un objeto e indicar así la dirección. En el caso de Oculus, la única forma de comunicarse con las aventuras era tocando en el panel del lado derecho.

También se ha hecho hincapié en el sonido. Resulta más envolvente. Si no se consigue esa inmersión a través del oído, la idea de estar en otro lugar no resulta creíble. Daydream mejora sustancialmente en este aspecto.

Entre los puntos flacos están sus exigencias y algunas dudas. Daydream cuesta menos de 80 dólares y costará una cantidad similar en euros, pero solo funciona con un móvil, el Pixel. Tras Estados Unidos, llegarán a Reino Unido, Alemania, Australia y Canadá, pero no hay fecha sugerida para España y América Latina, lo mismo que sucede con el Pixel, que tardará en entender español y, por tanto, tener sentido su compra. Sin acceso a su asistente virtual, exponente de la nueva generación de inteligencia artificial, su compra pierde mucho sentido. Pixel es un terminal de última generación, ideado de principio a fin al gusto de Google, algo así como el modelo perfecto para sacar todo el jugo a Android.

El tamaño, la definición, la potencia… son perfectas, pero no lo son ni su precio, 649 dólares, ni su distribución, Estados Unidos y poco más. Daydream es compatible con más fabricantes pero todavía no han sacado modelos compatibles. Se espera que durante CES, la mayor feria de electrónica de consumo que se celebra a comienzos de año en Las Vegas, se desvelen los móviles compatibles. Además, apenas hay contenido que justifique la compra. La norma habitual de Google es dar los dispositivos a los desarrolladores en su conferencia, en mayo, para que creen aplicaciones para el lanzamiento. Sin embargo, llegarán a sus manos casi al mismo tiempo que al mercado de consumo. Pocas sensaciones peores que comprar un nuevo juguete y aburrirse a las pocas horas por falta de actividad.

De Daydream importa más su potencial, su forma de corregir los errores de las propuestas que hay ahora mismo en el mercado, que el contenido mostrado en su estreno, todavía escaso. Además de la distribución de las gafas en más países, el reto de Google será, conseguir que los fabricantes de móviles hagan Daydream más asequible con móviles de gama media. Daydream es muy recomendable, pero todavía conviene esperar hasta que tengan más contenido.

FUENTE: El Pais