Sala Multisensorial VR Fundación Asilo San José

Lanzamos nuestros último proyecto en realidad virtual. La sala multisensorial en realidad virtual para la Fundación Asilo San José.

El desarrollo de este proyecto ha sido especialmente ilusionante, por el objetivo tan positivo que tenía para sus usuarios, favorecer la estimulación sensorial para ayudar a entrenar la mente y también la psicomotricidad de los residentes del asilo San José, aportando grandes beneficios, sobre todo a aquellas residentes que necesitan una mayor estimulación sensorial.

Terapia sensorial en Realidad Virtual

El desarrollo de esta terapia novedosa y puntera en realidad virtual, resulta muy beneficiosos para los pacientes. La inmersión a un mundo natural que evoca paz y tranquilidad, les transporta a un estado de relajación, que acaba siendo fundamental en su día a día.

Más información sobre las salas multisensoriales en realidad virtual en este enlace

Feelreal Mask: Huele la Realidad Virtual

Hay mucho más que sentir en la realidad virtual gracias a Feelreal. Este accesorio VR nos permite oler dentro de la realidad virtual, es compatible con los dispositivos VR y juegos/experiencias más populares. El accesorio es ideal para experiencias VR de meditación, aromaterapias, salas multisensoriales… Disfruta de la fresca brisa de la montaña a través de dos potentes micro-refrigeradores, siente el calor del desierto, o la lluvia en tus mejillas con el sistema de ionización ultrasónica de Feelreal.

Realidad Virtual con Tecnología Olfativa

La nueva máscara sensorial de FeelReal destaca por la capacidad de simulación de cientos de olores para sumergirte en el mundo virtual. Mediante el uso de 9 cápsulas reemplazables de aroma individuales, la compañía afirma que puede ofrecer 255 aromas diferentes. Destacar que todos los aromas Feelreal están diseñados exclusivamente por el aclamado perfumista, olfólogo y crítico de perfumes Bogdan Zubchenko.

La máscara Feelreal es compatible con el HTC Vive y Oculus Rift, así como PlayStation VR, Oculus Go y Samsung Gear VR. Se conecta a cualquiera de los auriculares de realidad virtual a través de Bluetooth o Wi-Fi, y los montajes magnéticos que lo mantienen firmemente conectado.

FeelReal no ha confirmado todavía la fecha de lanzamiento, ni tampoco el precio de lanzamiento final.

FUENTE: Feelreal.com

Vive Cosmos: Un Nuevo Sistema Premium de VR

HTC presenta un nuevo casco de realidad virtual. El HTC Vive Cosmos promete una mayor facilidad de uso al evitar que los sensores se desplacen alrededor del usuario y están diseñado para superar muchas de las restricciones impuestas por sus predecesores.

El dispositivo en cuestión difiere de Vive que ya sabemos por el hecho de que ya no impone trufar la habitación en la que se utilizan los sensores. En cambio, los agentes aparecen en las cámaras en el lado del casco, a los que se agregan los sensores ubicados en el interior, así como en los nuevos controladores que acompañan al dispositivo. En el lado de la conexión, el HTC Vive Cosmos está conectado a un PC o Smartphone.

HTC Vice Cosmos: Ir Más Allá

HTC ha revisado el diseño de su casco de realidad virtual, la parte superior ahora puede cambiarse para levantarse fácilmente. El taiwanés también presenta este HTC Vive Cosmos como un dispositivo modular: es posible agregar auriculares para agregar audio a una experiencia visual. El fabricante promete «una gama creciente de posibilidades para las personalizaciones modulares» , que aún no se conoce en detalle. Lo que se sabe es que el auricular será compatible con el catálogo VR Viveport, y se puede esperar que se embarca Realidad Firefox dado el recién operada entre HTC y la reconciliación de Mozilla.

FUENTE: HTC Vive

Oculus Presenta las Nuevas Gafas VR sin Cables, las Oculus Quest

Oculus ha anunciado sus nuevas gafas VR, las Oculus Quest, un casco de realidad virtual independiente que se lanzará en la primavera de 2019 con un precio de 399$ y con un catálogo inicial de más de 50 títulos. Oculus Quest es el primer sistema de juegos todo en uno del mundo diseñado para la realidad virtual. Ahora, puedes jugar en prácticamente cualquier lugar solo con un visor de realidad virtual y los controladores.

Oculus Quest es una versión para consumidores que antes se conocía como Proyecto Santa Cruz. Utiliza controladores de movimiento similares a Oculus Touch, y cuatro cámaras de gran capacidad angular que proporcionan un seguimiento posicional que permite a las personas caminar a través del espacio virtual. Se supone que es compatible con las experiencias de Oculus Rift.

Sin ordenadores. Sin cables. Sin límites.

Oculus Quest combina esencialmente los audífonos Oculus Rift de gama alta con el dispositivo Oculus Go relativamente económico e independiente que se lanzó a principios de 2018. Utiliza la misma óptica que el Oculus Go, con una resolución de 1600 x 1440 por ojo, pero con la opción de ajustar el espaciado de la lente. También como el Oculus Go, el Oculus Quest incluye parlantes incorporados que canalizan el sonido en los oídos de los usuarios, pero supuestamente con graves mejorados. El almacenamiento de estas gafas VR será de 64 GB.

También podemos caminar, aparentemente a grandes distancias. Sus controladores tienen el mismo diseño de botones que los controles táctiles de Oculus Rift, pero con el anillo de seguimiento de la media luna invertido, por lo que gira sobre sus manos en lugar de debajo de ellas. No sabemos exactamente cómo serán de poderosas las nuevas gafas de realidad virtual de Oculus, pero seguro que no nos decepcionará.

FUENTE: OCULUS

Ads VR – Estadísticas SEM en 360º

Llega Ads VR Versión Alpha y NO OFICIAL. La aplicación de Realidad Virtual para AdWords que lograra que te muevas en tiempo real en 360º por las estadísticas de tus campañas SEM. Analiza y optimiza el rendimiento de tus campañas de Google AdWords en un escenario en realidad virtual que hará que disfrutes al máximo de tus estadísticas. La aplicación es compatible con todos los dispositivos de realidad virtual que hay actualmente en el mercado.

¿Qué es Ads VR?

Ads VR es una aplicación NO OFICIAL y actualmente en proceso de desarrollo, Versión Alpha, por el equipo de Soporte Web y VR Projects. La aplicación tiene como objetivo ofrecer una nueva visión de las estadísticas de las campañas de Google AdWords gracias a la Realidad Virtual.

¿Puedo usar mi Cuenta AdWords?

NO. Lo sentimos mucho pero actualmente Ads VR solo funciona con una cuenta de Google AdWords de Pruebas. En un futuro es muy probable, estamos trabajando en ello, pero actualmente no es posible utilizar tu cuenta de Google AdWords. La aplicación no realizará ningún login, ni requiere acceso de ningún tipo.

¡Únete al Proyecto!

Si lo deseas puedes unirte a nuestro proyecto como programador, diseñador o tester. Envíanos tu petición mediante el programa de Play Store Beta. ¡Te esperamos!

Compatible con todos los dispositivos VR

Si utilizas Oculus Rift o HTC Vive, puedes disfrutar de Ads VR directamente desde tu navegador de Internet utilizando Mozilla Firefox o Nightly. Para disfrutar de Ads VR en tus gafas de realidad virtual Gear, Daydreams o cualquier dispositivo CardBoard. Descárgate la APP directamente de Play Store.

Adobe Lanza una Edición Inmersiva 360° VR

Adobe ha lanzado una serie de nuevas funciones en su actualización Creative Cloud, incluyendo un entorno envolvente de 360 ​​grados para su ampliamente utilizado software de vídeo Premiere Pro y la suite de animación After Effects. Ahora puede girar y girar mientras usa auriculares VR para ver contenido en realidad virtual mientras se edita, una característica que nos acerca a un flujo de trabajo sin interrupciones y combina la realidad virtual y el proceso de creación de videos en tiempo real.

El editor actualizado utiliza el nuevo Portal de realidad mixta de Windows 10 y también funciona en Mac, lo que le permite obtener una vista previa de vídeo de 360 ​​grados dentro de un dispositivo VR y en la pantalla de un ordenador. Al mirar a su alrededor, puede realizar ediciones en tiempo real con controladores VR. Edita vídeos 360/VR del mismo modo que se visualizan

Adobe VR

La actualización le permite realizar cambios en la línea de tiempo de Premiere Pro desde VR, pero no ofrece la misma capacidad de edición en VR para After Effects, aunque puede obtener una vista previa de sus animaciones en 360 grados.

Adobe 360

Adobe también ha mejorado la herramienta de plano a esfera en After Effects, que toma contenido plano como texto y gráficos y lo hace circular para experiencias de realidad virtual.

FUENTE: ADOBE

Nuevas Gafas VR HTC Vive PRO

HTC Vive lanza sus nuevas gafas de realidad virtual, las HTC Vive PRO. El nuevo HMD es posiblemente el mejor auricular VR lanzado hasta la fecha. Cuenta con una pantalla mejorada que ofrece una pantalla AMOLED de resolución de 2880×1600, que es 78% más nítida que la HTC Vive original.

Esto inmediatamente hace que el texto sea más legible y los objetos que se ven a la distancia se ven más claros. Los píxeles no desaparecen por completo, pero es difícil notarlos si no los estás buscando. Sin embargo, el campo de visión de los auriculares permanece aproximadamente igual, a 110 grados.

HTC Vive Pro también presenta un nuevo diseño ergonómico que es más cómodo y equilibrado que su predecesor frontal pesado. Al igual que el accesorio Deluxe Audio Strap (DAS) de HTC Vive, HTC Vive Pro viene con auriculares incorporados, y hacen un gran trabajo bloqueando el sonido esta vez. El auricular también cuenta con un dial para ajustar la tensión como el DAS, que preferimos sobre el diseño de la correa del original.

HTC Vive Pro, el mejor visor de Realidad Virtual

El exterior del HMD tiene un tono azul marino oscuro, y la parte delantera del auricular tiene dos cámaras en lugar de la solución singular de Vive. HTC Vive Pro se enviará con los nuevos rastreadores de faros de Valve, que ofrecen más espacio de seguimiento y le permiten emparejar hasta cuatro de ellos para espacios de juego aún más grandes.

HTC Vive Pro parece orientarse a los entusiastas de la realidad virtual y las salas de realidad virtual. Desafortunadamente, HTC no anunció un precio específico o una fecha de lanzamiento para los auriculares, pero mencionó que los usuarios originales de Vive podrían actualizar a la HMD usando sus controladores y rastreadores existentes.

La compañía también mostró su accesorio inalámbrico WiGig para Vive, que desarrolló en colaboración con Intel. Se conecta a la parte posterior de los auriculares y viene con un banco de baterías y permite que Vive y Vive Pro sean inalámbricos. Tuvimos la oportunidad de probar el dispositivo y podemos decir que es capaz de ofrecer un rendimiento suave y de baja latencia. La compensación, sin embargo, es que la alimentación de video se ve significativamente comprimida. Vale la pena mencionar que WiGig no está terminado, por lo que podría mejorar con el tiempo

FUENTE: HTC Vive

Oculus GO – Realidad Virtual sin Cables, ni Móvil

Oculus anuncia un nuevo auricular de Realidad virtual independiente que se ubicará en el medio de su alineación entre el Gear VR y Oculus Rift de gama alta, llamado Oculus Go. Oculus Go se enviará a principios del próximo año por 199$, no demasiado más que el Gear VR y significativamente menos que el Rift. Se supone que permite los usos diarios de la realidad virtual sin el problema de conectar un teléfono o una computadora, a un precio asequible. Mark Zuckerberg anunció la noticia en la conferencia Oculus Connect de este año, diciendo que es una forma de alcanzar su próximo objetivo para Oculus: conseguir mil millones de personas en realidad virtual.

Oculus GO, Realidad Virtual Independiente

Los auriculares Oculus Go se rumoreaban antes que Oculus Connect, y no es una versión comercial del prototipo de auricular autocontenido de Santa Cruz que se anunció el año pasado. No tiene un seguimiento de adentro hacia afuera ni controladores de movimiento totalmente seguidos, lo que ayuda a mantener el precio bajo. Santa Cruz sigue siendo un prototipo separado y existente con ambas características, y se supone que estará en manos de desarrolladores dentro del próximo año.

Entre otras cosas, tiene lentes nuevas, una pantalla de 2560×1440 y audio espacial integrado en el auricular, que se puede usar sin auriculares. Utiliza un controlador que es similar al control remoto del Gear VR, por lo que se supone que los desarrolladores pueden construir fácilmente para Oculus Go y Gear VR al mismo tiempo. Los desarrolladores comenzarán a obtener kits de desarrollo para Oculus Go a partir de noviembre.

FUENTE: OCULUS

UPS Reinventa la Formación de sus Conductores con la Realidad Virtual

La próxima vez que llegue su paquete de UPS, la realidad virtual probablemente jugó un gran papel. El líder mundial en entrega de paquetes ahora aprovecha el poder de HTC Vive y la realidad virtual para capacitar a los conductores de UPS para asegurar y practicar la seguridad en el camino.

Con más de 100.000 vehículos en uso cada día en todo el mundo, la seguridad y la rapidez de entrega son prioridades para UPS, y HTC Vive está ayudando a cumplir con esa promesa.

A partir de septiembre, UPS comenzará a desplegar gafas de realidad virtual HTC Vive en las nueve de las instalaciones de entrenamiento de UPS Integrad en los Estados Unidos, proporcionando a los conductores un entorno de entrenamiento realista utilizando la VR más inmersiva disponible.

Desarrollado por expertos en TI de UPS, esta nueva herramienta de entrenamiento recrea la experiencia de conducir un verdadero vehículo de reparto. Los aprendices aprenden a reconocer e identificar los peligros de la carretera que podrían surgir en sus rutas de entrega diarias.

Según Juan Pérez, jefe de información y ingeniería de UPS:

«La realidad virtual ofrece un gran salto tecnológico en el campo de la formación de seguridad del conductor. La VR crea un paisaje urbano hiperrealista que deslumbrará incluso al más joven de nuestros conductores cuya exposición anterior a la tecnología fue a través de videojuegos».

Antes de estas simulaciones de entrenamiento en realidad virtual, los aprendices fueron enseñados a detectar los peligros de la carretera a través de dispositivos de pantalla táctil. Muchas compañías, como UPS, están recurriendo a la tecnología VR de HTC Vive y otras, para entrenar a sus empleados debido a las altas tasas de éxito en comparación con otros métodos.

Las lecciones de la realidad virtual pueden tener mayores tasas de retención y las experiencias de inmersión pueden simular escenarios del mundo real de la seguridad de un centro de entrenamiento. Así que la próxima vez que un paquete UPS llegue sano y salvo a su puerta, puede dar a la realidad virtual un pequeño pedazo de crédito.

FUENTE: HTC Vive

Google Anuncia sus Nuevas Gafas de Realidad Virtual “Standalone VR Headsets”

Google anuncia que está trabajando en unas nuevas gafas de realidad virtual totalmente independientes y basadas en Daydream, ¡No requieren ordenador, ni móvil para funcionar!. Durante la conferencia para desarrolladores de Google I/O en Mountain View, California, EEUU. Google anuncio sus nuevas gafas de realidad virtual, las “standalone VR headsets”, estas nuevas gafas VR serán fabricadas por HTC y Lenovo.

Google señaló que en el cerebro del propio casco estará toda la tecnología necesaria para que funcione perfectamente, además que poseerá pantalla propia y sólo será necesario colocárselas y listo para comenzar a disfrutar de las experiencias en realidad virtual.

Realidad Virtual Independiente

Las nuevas Standalone VR Headsets tendrán una tecnología desarrollada con Qualcomm, llamada Worldsense, que permite seguir los movimientos y la posición del usuario sin necesidad de cámaras o sensores externos. Esta tecnología permitirá asegurar que “lo que veas en el mundo virtual se corresponda con el mundo real y puedas sentir que estás allí», afirma el responsable de Google en realidad virtual.

No existen mayores detalles sobre la fecha de, precio de venta o especificaciones técnicas. La información que sí se otorgó es que los nuevos dispositivos moviles de Samsung y LG tendrán soporte con Daydream, es decir el Samsung Galaxy S8, Samsung Galaxy S8 Plus y el LG G6.

FUENTE: Google